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iOS UIView setNeedsDisplay 成功
2024-09-05
UIView的使用setNeedsDisplay
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步运行的.而setNeedsDisplay会调用自己主动调用drawRect方法.这样能够拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就能够画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews. 就能够 处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便画图.而layoutSubViews方便出来数据.layoutSubvi
IOS UIVIEW layer动画 总结(转)
转发自:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/16306_12.html IOS UIVIEW layer动画 总结,有需要的朋友可以参考下. 这是我搜索的所有动画效果,感谢前辈在网上分享. //翻页效果动画 左边 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0f]; [UIView s
IOS UIView圆角,阴影,边框,渐增光泽
圆角 sampleView.layer.cornerRadius = 2.5; // 圓角的弧度sampleView.layer.masksToBounds = YES; 阴影 sampleView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];sampleView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0f, 3.0f); // [水平偏移, 垂直偏移]sampleView.layer.shadowOpaci
[转]IOS UIView 之属性篇
[转载自:IOS UIView 之属性篇 From CSDN] UIView 继承于UIResponder 所遵守的协议有 NSCoding .UIAppearance. UIAppearanceContainer UIDynamicItem. NSObject从继承的类我们就可以看出 UIView 这个类可以响应手势 那么我们就从它的属性开始这一旅程吧 UIView 之属性篇 Properties @p
iOS UIView常用的一些方法setNeedsDisplay和setNeedsLayout 区别
1.UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以 处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. 2.layoutSubviews
IOS UIView子类UIScrollView
转自:http://www.cnblogs.com/nightwolf/p/3222597.html 虽然apple在IOS框架中提供了很多可以直接使用的UI控件,但是在实际开发当中我们通常都是要自己去定制UIView的外观和行为.所以创建UIView的子类是必需的. 刚开始接触IOS的开发,先从简单的做起.自定义的UI类,都要继承UIView类然后实现或覆盖其中的方法.我这里把这个类命名为HypnosisterView: 1 #import <Foundation/Foundation.h>
iOS UIView Class Translation
类 UIView 一个管理屏幕上矩形区域内容的对象. 概述 Views 是你应用的用户界面最基础的组成部分.UIView类定义了对于所有 views 的共有的行为.一个 view 对象在它的边界矩形内渲染内容并且通过内容处理一切的交互行为.UIView 类是一个可以实例化并且用于展示固定背景颜色的具体类.你还可以使 UIView 子类化去描述更加复杂的内容.为了显示 labels,images,buttons 和其他在app内部常见的界面元素,用 UIKit 框架提供的 view 的子类比你
iOS UIView视图的图层控制
1.添加视图 insertSubview:atIndex: //放在子视图数组的具体索引位置 insertSubview:aboveSubview: //某个子视图前面 insertSubview:aboveSubview: //某个子视图前面 2.重新排序和删除子视图 [parentView exchangeSubviewAtIndex:i withSubviewAtIndex:j]//交换两个视图的位置 bringSubviewToFront:和sendSubviewToBack
IOS UIView 04- 自定义控件
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 本文将讨论一些自定义视图.控件的诀窍和技巧.我们先概述一下 UIKit 向我们提供的控件,并介绍一些渲染技巧.随后我们会深入到视图和其所有者之间的通信策略,并简略探讨辅助功能,本地化和测试. 目录 1.视图层次概览2. 渲染3. 自定义绘制4. 自定义交互5. 使用 Target-Action6. 使用代理7. 使用 Block8. 使用 KVO9. 使用通知10. 辅助功能 (Accessibility)11. 本地化12. 测试 1.视图层
IOS UIView 02- 深入理解 Scroll Views
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 可能你很难相信 UIScrollView 和一个标准的 UIView 差异并不大,scroll view 确实会多出一些方法,但这些方法只是和 UIView 的属性很好的结合到一起了.因此,在要想弄懂 UIScrollView 是怎么工作之前,你需要先了解一下 UIView,特别是视图渲染的两步过程. 目录 1. 光栅化和组合2. Scroll View的ContentOffset3. 世界之窗:ContentSize4. 用Content I
IOS UIView 01-View开始深入 绘制像素到屏幕上
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
ios uiview封装动画(摘录)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimat
iOS - UIView
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder <NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusEnvironment> @available(iOS 2.0, *) public class UIView : UIResponder, NSCodi
iOS UIView 快速修改 frame,
在iOS开发布局修改 frame 时需要繁琐的代码实现,今天偶尔看到一播客说到快速修改的 frame 的方法,自己动手写了一遍实现代码. 快速实现主要通过 添加类目的方式,对UIView 控件添加了一些直接修改 frame 属性的方法(如:获取高度.宽度,坐标等);具体代码实现如下: .h文件,声明要用到的属性 // // UIView+Layout.h // Layout // // Created by Ager on 15/10/18. // Copyright © 2015年 Ager.
iOS UIView非常用方法及属性详解
在调用视图的 Quartz 调用都可以正确地在视图中描画. 视图对象通过 bounds .和 center 属 性声明来跟踪自己的大小和位置.frame 属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小.bounds 属性也包含一个矩形,即边界矩形,负责定义视图相对于本地坐标系统的位置和大小.虽然边界矩形的原点通常被设置为(0, 0),但这并不是必须的.center 属性包含边框矩形的中心点. 当您在代码中通过 initWithFrame :方法创建一个视
iOS - UIView 动画
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果. 1.1 block 方式 设置控件位置.尺寸.透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变. // 开始动画,动画持续时间 2 秒 [UIView animateWithDuration:1.0
iOS UIView 选择性倒角
有些APP中会有卡券,卡券做成了选择性倒角,例如左上,右上倒角.非常美观.看一下iOS的实现: #import "Masonry.h" @interface WJWDaojiaoViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; @end @implementation WJWDaojiaoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; sel
iOS - UIView属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别
iOS开发-之UIView属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别 一.alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值.其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围0~1.0,表示从完全透明到完全不透明. 1.alpha会影响自己的透明度,同时也会影响subView的透明度. 2.alpha设为空之后,UIView不会从响应者链中移除,仍然可以收到event. 3.更改alp
iOS UIView控件的常用属性和方法的总结
一 UIVIew 常见属性1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0))2.center 中点 (以父控件的左上角为原点(0,0))3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 (0,0))4.transform 形变属性(缩放,旋转)5.backgroundColor 背景颜色6.tag 标识(父控件可以根据这个标识找到对应的子控件,同一个父控件中的子控件不要一样)7. hidden 设置是否要隐藏8.alpha 透明度(0~1);9.opaque 不透明度(0~1);1
ios迅雷上架成功的秘密 背后的“苹果TF签名”
距离ios迅雷从App Store下架已经过去很久了,小微经常看到知乎里有很多迅雷用户到处寻找可以下载应用的渠道.近期迅雷被爆“好消息”iOS 迅雷(官方版)正式上架 App Store,此消息一出可以说了了不少用户的心愿.那么在没有ios迅雷的日子里,用户是怎么进行下载安装的呢?这里就不得不提起苹果TF签名了.要知道想要在未越狱的 iPhone 上安装迅雷就需要安装签名包或者通过 TF 内测的形式来实现应用下载. 众所周知,App想要在苹果手机上下载安装,最基本的就是进行App Store上架
iOS UIView动画效果 学习笔记
//启动页动画 UIImageView *launchScreen = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; launchScreen.image = [UIImage imageNamed:@"launchScreen"]; [self.window addSubview:launchScreen]; [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
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