接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit
$ . .. Device . SimulatorWhich would you like] Build type choices are. release . debugWhich would you like] Which product would you like. user . userdebug . eng .-update1TARGET_PRODUCT=fs100TARGET_BUILD_VARIANT=engTARGET_SIMULATOR=falseTARGE