本文作者:Jay Kreps,linkedin公司首席工程师:文章来自于他在linkedin上的分享:原文标题:The Log: What every software engineer should know about real-time data’s unifying abstraction. 文章内容非常干货,非常值得学习.文章将以四部分进行阐述,建议大家耐心看完. 第一部分:Log是什么? 第二部分:数据集成 第三部分:日志和实时流处理 第四部分:系统建设 我在六年前的一个令人兴奋的时
1. Given a rectangular (cuboidal for the puritans) cake with a rectangular piece removed (any size or orientation), how would you cut the remainder of the cake into two equal halves with one straight cut of a knife?2. Given an array of size N in whic
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,
Martin Reddy博士是软件行业的一名老兵,有着15年以上的从业经验,共撰写过40多篇论文,拥有3项软件专利,并与他人合著了Level of Detail for 3D Graphics.另外,他还是ACM以及IEEE的会员.早年,他曾在SRI International供职5年,主要从事分布式三维地形可视化技术方面的工作,他成功创建了在Web上描述3D地球空间信息模型的ISO标准,并且还连续两年被选为Web3D协会的会长. 他曾在Pixar动画工作室工作过6年,担任内部动画系统的首席工程