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iview两个对话框互相影响
2024-10-21
iview modal对话框的一个小知识点
我在做一个项目的一个页面的时候有两个弹窗,发现点击一个弹窗的右上角关闭按钮后,打开另一个弹窗的时候,另一个弹窗里面带有上一个弹窗里的样式内容,说明上一个弹窗并没有被销毁. 后来发现modal源码里的confirm.js文件内加入这段代码进行弹窗组件的销毁,就可以解决这个问题.记录下来
mfc 在VC的两个对话框类中传递参数的三种方法
弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下: 1. 我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMDDDlg类.在主对话框上我放置了一个标签页(Tab Control)控件,其实现的功能是当单击标签提示A时进入页面A,即对话框A(所对应的类为CDialogChild1),单击B时进入对话框B(CDialogChild2). 整个工程的框架已经设计好了,在对话框A和对话框B上放置了许多控件,现在我想
MFC中两个对话框之间数据传递
以下是在网上参考的一篇文章,网址:https://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21707197 这里有两种情况, 第一种情况是: (在一个基于单文档的应用程序中,新建了两个对话框A和B,并且用两个独立的类和他们关联) 对话框A中有一个编辑框, 按下A中的一个按钮a后弹出对话框B, B中也有一个编辑框b, 在B中输入数据 点击确定(ID0K)后 ,b中的数据能传到a,并且能显示出来 具体实现方法: 在A对话框的Button1按钮响应函数中
019.MFC_两种对话框
对话框分为模态和非模态对话框两种 模态对话框(Modal) d.DoModal() 必须关闭才能返回主窗口 非模态对话框(Modaless) p->Create(IDD_DIALOG,this); p->ShowWindow(SW_SHOW); 一.建立mfc工程,添加Edit Control组件设置属性如图 二.添加两个button 到对话框并分别设置两个button的caption属性为打开模态对话框 和 打开非模态对话框 三.在资源视图中.右键单击dialog,选择插入dialog,并设
CSS3中transition-duration參数对hover前后两种过渡时间的影响
transition-duration这个參数是设置过渡时间的,将transition-duration放在哪个类中.那么在这个类被启用时就会依照transition-duration设定的时间来过渡. 比如.有类 .a 和 .a:hover 1.假设仅仅在 .a 中设定transition-duration: 3s;的话.那么在鼠标覆盖这个元素和鼠标离开元素时.过渡时间都是3s. 2.假设在 .a 中设定transition-duration: 3s; 在 .a:hover 中设定trans
MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分为两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 一.创建对话框的应用程序框架 之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成
ETL作业调度工具TASKCTL的两个重大突破
在传统设计理念下,流程图的可视化.作业流的定义设计功能,随着作业量增加,越来越难用,越来越不适用是一个难以避免的问题.就这两个问题,我给大家分享一下TASKCTL是如何转变思路.如何突破.如何带来一些更理想的效果.同时,我也希望通过此次分享,带来一些抛砖引玉的效果,希望业界更多同仁,就批量调度技术更多的问题,敢于突破,使整个批量调度技术变得更完善.更易用. 第一部分:两大问题的再分析 在传统理念下,流程图可视化与作业流程定义方式不适用这两大问题,并不是孤立的,它们之间是相互影响,并相互恶化的.它
VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
鸡啄米在上一讲中介绍了MFC的消息映射机制,属于原理方面的知识.对于VC++编程入门学习者来说可能有些抽象,鸡啄米会把消息映射的知识渗透到后面的教程中.本节开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建
Android自定义组件系列【13】——Android自定义对话框如此简单
在我们的日常项目中很多地方会用到对话框,但是Android系统为我们提供的对话框样子和我们精心设计的界面很不协调,在这种情况下我们想很自由的定义对话框,或者有的时候我们的对话框是一个图片,没有标题和按钮,例如这样的一系列需求,这一篇文章我们来给大家介绍一下如何像使用Activity一样来自定义我们的对话框. 一般自定义对话框有下面几种办法: 1.重写Dialog来实现. 2.获取Dialog的Window对象实现. 3.使用WindowManager来实现. 4.使用DialogTheme来实现
VS2010-MFC(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/149.html 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 本节先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性. 创建基于对话
对话框AlertDialog.Builder使用方法
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序增加不必要的复杂性,对于这种情形的对话框有没有更优雅的解决方案呢? 幸运的
MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有了些解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框
CE选择目录对话框(转)
本文转载于http://blog.163.com/zhaojun_xf/blog/static/30050580201132221118479/ 在Wince下要打开目录对话框需要调用函数SHBrowseForFolder(),调用此函数一定要注意在工程中添加静态库ceshell.lib.否则会报错无法连接,具体的方法是选择工程的属性->“连接器”->“输入”->“附加依赖项”,输入ceshell.lib,即可. 添加静态库: BOOL BrowseDirectory(TCHAR *ti
VC++模态对话框和非模态对话框
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框. 模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v
常用的android弹出对话框
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序增加不必要的复杂性,对于这种情形的对话框有没有更优雅的解决方案呢? 幸运的
Android详细的对话框AlertDialog.Builder使用方法
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序增加不必要的复杂性,对于这种情形的对话框有没有更优雅的解决方案呢? 幸
MFC中对话框类(Dialog)的应用
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传
胡扯两句——CDQ分治
之前听大神讲过CDQ分治大概是个什么东西,但是一直还没有真正去搞过.今天稍微看了一下,写点自己的理解. 首先CDQ分治有两个条件. 条件1:可以分成两个独立互不影响的问题(这里的"独立"是指将前面区间的影响处理掉后,后面与前面都成为了新的相同问题) 条件2:允许离线(据说最近流行强制在线...如果这样只好去写恶心的数据结构了). CDQ分治在可以使用的情况下很多高级数据结构题可以用CDQ分治干过去,不仅时空优越而且易于调试(虽然我并不觉得很好调试 大体思路是将问题不断分成两个子问题,用
Android 对话框弹出位置和透明度的设置
在Android中 我们经常会用AlertDialog来显示对话框.通过这个对话框是显示在屏幕中心的.但在某些程序中,要求对话框可以显示在不同的位置.例如,屏幕的上 方或下方.要实现这种效果.就需要获得对话框的Window对象,获得这个Window对象有多种方法.最容易的就是直接通过AlertDialog类的 getWindow方法来获得Window对象. AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("title&quo
经常使用的android弹出对话框
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其它平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都仅仅提供了几个最简单的实现,假设我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,可是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,或许仅仅在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序添加不必要的复杂性,对于这样的情形的对话框有没有更优雅的解决方式呢?
Win32 DLL和MFC DLL 中封装对话框
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题.这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题. 1.Win32 DLL 在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件.然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义
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