JAVA中文件与Byte数组相互转换的方法,如下: public class FileUtil { //将文件转换成Byte数组 public static byte[] getBytesByFile(String pathStr) { File file = new File(pathStr); try { FileInputStream fis = new FileInputStream(file); ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutp
在java中,其应该是先于所有的方法执行. 下面是测试代码: public class Test1 { static{ System.out.println("执行静态初始化块test1..."); } { System.out.println("执行初始化块test1"); } public Test1(){ System.out.println("执行test1构造函数"); } } public class Test2 extends Te
只要了解过多线程,我们就知道线程开始的顺序跟执行的顺序是不一样的.如果只是创建三个线程然后执行,最后的执行顺序是不可预期的.这是因为在创建完线程之后,线程执行的开始时间取决于CPU何时分配时间片,线程可以看成是相对于的主线程的一个异步操作. public class FIFOThreadExample { public synchronized static void foo(String name) { System.out.print(name); } public static void
日常在做一些性能测试的时候会通过执行时间来判断执行时长,java中最简单的方式如下: //开始时间 long startL= new Date().getTime(); //这里需要导入 java.util.*;包 exceFun(); long endL= new Date().getTime(); //执行时间 System.out.println("startL:"+senStrat +" endL:"+senEndL +" 执行时长:"
JAVA中限制接口流量可以通过Guava的RateLimiter类或者JDK自带的Semaphore类来实现,两者有点类似,但是也有区别,要根据实际情况使用.简单来说, RateLimiter类是控制以一定的速率访问接口. Semaphore类是控制允许同时并发访问接口的数量. 一.RateLimiter类 RateLimiter翻译过来是速率限制器,使用的是一种叫令牌桶的算法,当线程拿到桶中的令牌时,才可以执行.通过设置每秒生成的令牌数来控制速率.使用例子如下: public class Te