今天看到一个java类中定义了接口,写个备忘录,记录一下 package com.gxf.test; public class Test_interface { public interface show{ public void show(); } static class TestInterface implements show{ @Override public void show() { System.out.println("this is interface!"); }
public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.in); // System.out.println("请输入一个数字"); // int num = s.nextInt(); // JAVA的数组 //定义:相同数据类似元素的集合,在内存中存放连续,下标从0开始,这点和C语言是一样的. //声明并初始化---->第一种 int
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Java 类 Point 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台. 实现思路: 定义 Point 类,为该类分别定义两个属性 X 和 Y,用来表示横坐标和纵坐标. 为 Point 类定义两个构造方法,分别是无参构造方法和有参构造方法. 在有参构造方法中完成对参数的判定,如果不满足坐标范围则给出错误提示且给坐标一个(1,1)初始坐标,如果参数符合标准,则完成对属性 X 和 Y 的赋值.
感谢原文:https://blog.csdn.net/gzwdz778/article/details/79799408 一维情况下: c中,数组的声明需要给出数组的维数,比如: int arr[5]; java中数组的声明不能给出数组的维数:比如: int[] arr; int arr[]; java在动态定义时给出:arr = new int[5];静态定义时无需给出 arr = new int[]{-};arr={xxx}; 二维情况下: c中,仍就在数组声明时需指定一维二维的数,但是在声
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高: 3.可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高: 4.变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助. 注意