1. 变量介绍 变量是程序的基本组成单位 概念 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名可以访问到变量(值). 变量使用 声明变量 int a; 赋值 a = 20; public class Var01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //声明变量 int a; a = 100; System.out.println(a); //还可以这样使用 int b = 800; System.out.prin
java基础(二章) 一,变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则 l 必须以字母.下划线 _ .美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写) 二, 数据类型 a) 数字(整型int(整数).双精度浮点型double(小数)) b) 字符型(c
第二章 java基础语法 1. java关键字 abstract boolean break byte case catch char class const continue default do double else extends assert final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new strictfp package private protect
更好的看↑代码点击VIEW PLAN 第二章 约束和排序数据 1. 在 emp 表中选择工资介于 1500 到 2500 的员工的信息: 注意:使用 between 下边界 and 上边界时.条件包括边界值: SCOTT@ORCL>l 1 select * from emp 2* where sal between 1500 and 2500 SCOTT@ORCL>/ EMPNO ENAME JOB MGR HIREDATE SAL COMM DEPTNO ---------- -------
第二章 创建和销毁对象 第一条 使用静态工厂方法替代构造器,原因: 静态工厂方法可以有不同的名字,也就是说,构造器只能通过参数的不同来区分不同的目的,静态工厂在名字上就能表达不同的目的 静态工厂方法不用每次调用的时候都创建新的对象(其实是因为它是static的,所以只能用static的,所以是一早就创建了,不需要重复创建吧..),比如书中 Boolean.valueOf(boolean) public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);