在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(natation).几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数.浮点数以及字符串:而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示:还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组.记录和对象等符合类型的值也支持字面量表示法. 在Java中通俗的说:int i = 1;把整数1赋值给int型变量i,整数1就是Java字面量,同样,String s = "abc";中的abc也是字面量. 整数字面量
这里简单的理解一下java中关于string字面量的知识,关于字节码可以使用java自带的javap工具查看. string字面量 一.直接贴出测试的代码 A string literal always refers to the same instance of class String. package com.linux.huhx.stringTest; /** * Created by huhx on 2017-05-12. */ class Test { public static v
下方代码主要说明: String b = new String("xyz") 创建2个对象,一个在常量池中的 "xyz",一个 String 实例对象,返回的是实例对象引用. intern() 方法有两个作用,一是取出 String Pool 中的值(可能是字面量可能是引用),二是如果 String Pool 没有该值,则将String 对象引用添加到 String Pool String a = "abc" 该表达式有两个作用,一是取出 S
JavaScript 字面量 和 变量 字面量:就是那些不可变的值,如1,2,100,2000,Infinity,NaN 变量: 变量,代表的当前随机分配的内存地址. 变量的值,是可变的,可以用来保存字面量. 使用 var 关键字声明一个变量. var a; //只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined var b = 666; c = 222; // 变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的.// 不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量//
Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存.在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用. 变量的声明 var i int var s string 变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用.当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是0,string类型的零值是"",引用类型的零值是nil. 对于例子中的两种类型的声明,我们可以直接使用,对