转自:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6189749 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以这样写:public static final int i=10;或则int i=10:(可以省略掉一部分) 注意在声明的时候要给变量赋予初值 解释: 首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.抽象
java接口中变量的默认修饰符为 public static final int i = 3; 相当于 public static final int i = 3; java接口中方法的默认修饰符为 public abstract String fun(int a); 相当于 public abstract String fun(int a); 接口中的方法是可以使用static修饰的,但必须在接口中实现该方法. public interface Test { public static voi
//抽象类中可以定义如下成员变量:public abstract class People { public String name; public int age; public abstract void work(); } 而如下截图中的People接口中,定义成员变量报错: 接口的含义理解:接口可以理解成统一的"协议",而接口中的属性也属于协议中的内容;但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的 接口的成员特点: A:成员变量 只能是常量.默认修饰符 public static
Java的interface中,成员变量的默认修饰符为:public static final 所以我们在interface中定义成员变量的时候,可以 1:public static final String name = "张三"; 2:String name = "张三"; 以上两种都可以,老司机一般都是第二种.既然是静态最终的变量,也就意味着在外面访问的时候不能修改这个成员变量的值.所以在接口中定义成员变量的,一般都是常量.不会修改的.如果要进行修改的话,定义
首先要弄清接口的含义. 接口就是提供一种统一的'协议’, 而接口中的属性也属于'协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量. 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以这样写: public static final int i=10; 或则 int i=10;(可以省略掉一部分) 注意在声明的时候要给变量赋予初值 解释: 接口是一套标准,统一的入口. 抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,
假如java类里的成员变量是自身的对象,则新建该类对象时内存中怎么分配空间,我感觉似乎死循环了. 不过我想的肯定是错的,因为很多类的成员变量是自身对象,并且绝对无错,举个例子: Class A{ private String b ="Hello"; private A a = new A(); } Class B{ public static void main(){ A p = new A(); } } 1.程序运行的时候会产生一个栈溢出错误的异常 Exception in thre
今晚看单例模式饿汉时想到一个问题:假如java类里的成员变量是自身的对象,则新建该类对象时内存中怎么分配空间,我感觉似乎死循环了.于是上网搜索了下,哈哈,果然有人早就思考过这个问题了,站在巨人的肩膀上哈直接. 举个例子: class B { private String b = "Hello"; private B a = new B(); } public class Test { public static void main(String[] args) { B p = new
在多态的学习中,当子类继承父类时,子类中的变量哪些具备多态特性,哪些不具备多特特性. 代码: class Father{ public static int x=10; public int y=11; public Father(){ System.out.println("Father"); } public static void info(){ System.out.println("Father's static info method!"); } pub
在从汇编看c++中指向成员变量的指针(一)中讨论的情形没有虚拟继承,下面来看看,当加入了虚拟继承的时候,指向成员变量的指针有什么变化. 下面是c++源码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: int _top; }; class Left : public virtual Top { public: int _left; }; class Right : pub