原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序.而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码.本
先来看下面这三段代码: //Example1: public class Example1 { static void check(int a) { a++; } public static void main(String[]args) { int x=10; check(x); System.out.println(“Example1.x=”+x);} } //Example2: public class Example2 { static void check(StringBuffer o
方法一:应用ParameterizedThreadStart这个委托来传递输入参数,这种方法适用于传递单个参数的情况. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using
传递参数的两种方法 线程函数只有一个参数的情况:直接定义一个变量通过应用传给线程函数. 例子 #include #include using namespace std; pthread_t thread; void * fn(void *arg) { int i = *(int *)arg; cout<<"i = "<<i<<endl; return ((void *)0); } int main() { int err1; int i=10; e