暑假敲代码的效率真的不高呀,一个这种小游戏从最开始构思到最后实施代码,从最开始的Demo版本到最后的第四版本,花了一个星期了.本想再更新一个版本,加入双人对战模式,还想写个AI版,可是我估计按照现在我这种效率又要画上好多时间了.想想还是等以后有时间再写吧...虽然这游戏写起来看似不难,可是对现在的我来说,还是有点考验的.中途也遇到了不少问题,遇到了不少知识盲区.我发现设计游戏有时候比敲代码还要头疼,你从最开始基本没有什么头绪的状态到后来逐步开始思考游戏的玩法,怎么去实现,制定游戏规则,敲代码,调