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java输入数值大于10位数
2024-11-11
java输入最大10位数,倒数输出(很鸡肋)
public class D { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入数字(最大十位数):"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int sun = sc.nextInt(); System.out.println("已输入:"+sun); int result = 0; int i = 0; while (true){ int n
3.键盘输入10个数,放到数组中,(1)去除该数组中大于10的数 (2)将该数组中的数字写入到本地文件number.txt中
package cn.it.text; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Scanner; /* * 3.键盘输入10个数,放到数组中 (1)去除该数组中大于10的数 (2)将该数组中的数字写入到本地文件number.txt中 */ public class Test3 { public static int[] arr = new int[10]; public static void
Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util
Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util,导入包的方法为,import java.util.*: 完整的实例代码: /* 导入基础工具包 */ import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class guessNum9{ public static void main(String[] args){ //输入提示信息 System.out.println("猜数字游戏开始啦"); Syst
【JAVA零基础入门系列】Day7 Java输入与输出
[JAVA零基础入门系列](已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比
java 保留小数点后N位数(若干位),几种实现的方式总结
import java.math.BigDecimal;import java.text.DecimalFormat;import java.text.NumberFormat;/** * java 保留小数点后N位数(若干位)位,几种实现的方式总结 * (1)常用的是1.DecimalFormat,和2.BigDecimal * (2)4.String .format("%.2f",dbstr); * @author zhangqf * */public class BigDecim
已知w是一个大于10但不大于1000000的无符号整数,若w是n(n≥2)位的整数,则求出w的后n-1位的数。
描述 已知w是一个大于10但不大于1000000的无符号整数,若w是n(n≥2)位的整数,则求出w的后n-1位的数. 输入 第一行为M,表示测试数据组数.接下来M行,每行包含一个测试数据. 输出 输出M行,每行为对应行的n-1位数(忽略前缀0).如果除了最高位外,其余位都为0,则输出0. 样例输入 4 1023 5923 923 1000 样例输出 23 923 23 0我的程序: #include<iostream>#include<vector>#include<cm
请输入一个大于7的整数,输出小于k并且至少满足下面2个条件中的1个条件的所有正整数
import java.util.Scanner; /** * @author:(LiberHome) * @date:Created in 2019/3/6 22:06 * @description: * @version:$ */ /*请输入一个大于7的整数,输出小于k并且至少满足下面2个条件中的1个条件的所有正整数 * 1.它是7的倍数 * 2.组成该正整数的数字钟有7*/ public class K7 { public static void main(String[] args) {
201621123006 《Java程序设计》第10周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 1. 常用异常 结合题集题目7-1回答 1.1 自己以前编写的代码中经常出现什么异常.需要捕获吗(为什么)?应如何避免? 以前常遇到数组越界异常.空指针,输入数值类型与定义类型不符等. 这些异常都不需要捕获.因为它们都继承自RuntimeException,而RuntimeException类及其子类都是运行时异常,不需要捕获. 运行时异常的特点是Java编译器不会对其进行
20155232 2016-2017-3 《Java程序设计》第10周学习总结
20155232 2016-2017-3 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 计算机网络 路由器和交换机组成了核心的计算机网络,计算机只是这个网络上的节点以及控制等,通过光纤.网线等连接将设备连接起来,从而形成了一张巨大的计算机网络. 网络概览 计算机之间使用共同的语言来通信,称之为协议,协议分为几个层,如图展示了网络中的一些层. 超文本传输协议(HTTP) HTTP是允许WEB服务器和浏览器之间通过互联网发送和接收数据的协议.它是一种请求和响应协议.在HTTP中总是由客户
20145328 《Java程序设计》第10周学习总结
20145328 <Java程序设计>第10周学习总结 资料学习内容总结 网络编程 13.1 网络概述 网络编程技术是当前一种主流的编程技术,随着联网趋势的逐步增强以及网络应用程序的大量出现,所以在实际的开发中网络编程技术获得了大量的使用. 13.1.1 计算机网络概述 网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输. 为了能够方便的识别网络上的每个设备,网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址.由于IP地址不容易记忆,所以为了方便记忆,有创造了另外一个概念
20145212 《Java程序设计》第10周学习总结
20145212 <Java程序设计>第10周学习总结 学习内容总结 一.Java的网络编程 网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节. java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP: TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信.通常用于互联网协议,被称TCP / IP. UDP:
20145206《Java程序设计》第10周学习总结
20145206 <Java程序设计>第10周学习总结 博客学习内容总结 什么是网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可. 计算机网络概述 ·路由器和交换机组成了核心的计算机网络,计算机只是这个网络上的节点以及控制等,通过光纤.网线等连接将设备连接起来,从而形成了一张巨大的计算
20145334 《Java程序设计》第10周学习总结
20145334 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 一.网络编程 •网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. •在学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也
20145320 《Java程序设计》第10周学习总结
20145320 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 网络编程 计算机网络概述 网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输. 按照计算机网络的定义,通过一定的物理设备将处于不同位置的计算机连接起来组成的网络,这个网络中包含的设备有:计算机.路由器.交换机等等. 网络最主要的优势在于共享:共享设备和数据,现在共享设备最常见的是打印机,一个公司一般一个打印机即可,共享数据就是将大量的数据存储在一组机器中,其它的计算机通过网络访问这些数据,例如网站.银行服务
20145225《Java程序设计》 第10周学习总结
20145225<Java程序设计> 第10周学习总结 教材学习内容总结 一.网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据: 程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴. 二.IP地址与端口 网络中的每个设备都会有一个唯一的IP地址. 在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数字组成. 一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址. 当用户在浏览器
20145208 《Java程序设计》第10周学习总结
20145208 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 了解JAVA网络编程的基础知识 这一部分知识的学习在我的实验中有叙述实验五 补充内容: 在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种: TCP(传输控制协议)方式 UDP(用户数据报协议)方式 这两种传输方式都是实际的网络编程中进行使用,重要的数据一般使用TCP方式进行数据传输,而大量的非核心数据则都通过UDP方式进行传递,在一些程序中甚至结合使用这两种方式进行数据的传递. Java网络编程技术 一个基础的网络类--Inet
20145222黄亚奇《Java程序设计》第10周学习总结
20145222 <Java程序设计>第10周学习总结 学习总结 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可. 网络通讯方式: 在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种: 1. TCP(传输控制协议)方式 2. UDP(用户数据报协议)方式 网络编程步骤: 1. 建立网络连接:客
20145317彭垚 《Java程序设计》第10周学习总结
20145317彭垚 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以
20155219 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结
20155219 2016-2017-2 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 教材学习内容总结 Java的网络编程 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据. 网络概述 1.计算机网络概述 (1)路由器和交换机组成了核心的计算机网络,计算机只是这个网络上的节点以及控制等,通过光纤.网线等连接将设备连接起来,从而形成了一张巨大的计算机网络. (2)网络最主要的优势在于共享:共享设备和数据,现在共享设备最常见的是打印机. (3)IP地址:为了能够方
20155218 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结
20155218 2016-2017-2 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址. 在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器.一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别. P2P程序是一种特殊的程序,应该一个P2P程序中既包含客户端程序,也包含服务器端程序,例如BT,使用客户端程序部分连
20155214 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结
学号 2016-2017-2 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 掌握Java Socket编程 理解混合密码系统 掌握Java 密码技术相关API的使用 教材学习中的问题和解决过程 关于Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket. Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定. Java Socket
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