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java 基于Netty实现UDP
2024-08-21
Netty开发UDP协议
UdpServer package org.zln.netty.five.part07; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioData
《Java 编写基于 Netty 的 RPC 框架》
一 简单概念 RPC: ( Remote Procedure Call),远程调用过程,是通过网络调用远程计算机的进程中某个方法,从而获取到想要的数据,过程如同调用本地的方法一样. 阻塞IO :当阻塞I/O在调用InputStream.read()方法是阻塞的,一直等到数据到来时才返回,同样ServerSocket.accept()方法时,也是阻塞,直到有客户端连接才返回,I/O通信模式如下: 缺点:当客户端多时,会创建大量的处理线程,并且为每一个线程分配一定的资源;阻塞可能带来频繁切换上下文,
java编写基于netty的RPC框架
一 简单概念 RPC:(Remote Procedure Call),远程调用过程,是通过网络调用远程计算机的进程中某个方法,从而获取到想要的数据,过程如同调用本地的方法一样. 阻塞IO:当阻塞I/O在调用InputStream.read()方法是阻塞的,一直等到数据到来时才返回,同样ServerSocket.accept()方法时,也是阻塞,直到有客户端连接才返回,I/O通信模式如下: 缺点:当客户端多时,会创建大量的处理线程,并且为每一个线程分配一定的资源;阻塞可能带来频繁切换上下文,这时引
Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信
一.通过Socket实现TCP编程 1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据.基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类. 1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口. 2.通过accept()方法监听客户端请求. 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息. 4.通过输出流向客户端发送响应信息. 5.关闭响应的资源. 1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明
netty的Udp单播、组播、广播实例+Java的Udp单播、组播、广播实例
网络上缺乏netty的udp的单播.组播案例,经过一番学习总结之后终于把这两个案例调通,下面把这两个案例的代码放在这里分享一下. 首先推荐博文: http://colobu.com/2014/10/21/udp-and-unicast-multicast-broadcast-anycast/#Netty%E4%B8%8E%E5%8D%95%E6%92%AD%EF%BC%8C%E7%BB%84%E6%92%AD netty的Udp单播.组播.广播实例+Java的Udp单播.组播.广播实例, 这些代
分享一个基于 netty 的 java 开源项目
1.简介 中微子代理(neutrino-proxy)是一个基于 netty 的.开源的 java 内网穿透项目.遵循 MIT 许可,因此您可以对它进行复制.修改.传播并用于任何个人或商业行为. 2.项目结构 neutrino-proxy neutrino-core 与代理无关的基础封装 neutrino-proxy-core 与代理相关的公共常量.编解码器 neutrino-proxy-client 代理客户端项目 neutrino-proxy-server 代理服务端项目 neutrino-p
java基于udp实现键盘录入聊天
发送端 package demo02; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /* * 实现UDP发送,键盘输入的形式 * 输入完毕,发送给接收端 */ public class UDPSend { public static void mai
【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li
【原创】NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服
基于netty框架的Socket传输
一.Netty框架介绍 什么是netty?先看下百度百科的解释: Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发
Java与Netty实现高性能高并发
摘要: 1. 背景 1.1. 惊人的性能数据 最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS(1K的复杂POJO对象)的跨节点远程服务调用. 1. 背景 1.1. 惊人的性能数据 最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS(1K的复杂POJO对象)的跨节点远程服务调用.相比于传统基于Java序列化+BIO(同步阻塞IO)的通信框架,性能提升了8倍多. 事
基于netty实现的长连接,心跳机制及重连机制
技术:maven3.0.5 + netty4.1.33 + jdk1.8 概述 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket
适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)
本文由“yuanrw”分享,博客:juejin.im/user/5cefab8451882510eb758606,收录时内容有改动和修订. 0.引言 站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络编程经验,必竟实践性的代码上手就是网络编程.如果你对网络编程,以及IM的一些理论知识知之甚少,请务必首先阅读:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM>,该文为IM小白分类整理了详尽的理论资料,请按需补充相关知识. 配套源码:本文写的比较浅显但不太易懂,建议结合代码一起来读,文章配套的完整源码 请从
每日扫盲(四):java之Netty原理和使用
转自:https://www.jdon.com/concurrent/netty.html Netty是一个高性能 事件驱动的异步的非堵塞的IO(NIO)框架,用于建立TCP等底层的连接,基于Netty可以建立高性能的Http服务器.支持HTTP. WebSocket .Protobuf. Binary TCP |和UDP,Netty已经被很多高性能项目作为其Socket底层基础,如HornetQ Infinispan Vert.x Play Framework Finangle和 Cassan
手写一个类SpringBoot的HTTP框架:几十行代码基于Netty搭建一个 HTTP Server
本文已经收录进 : https://github.com/Snailclimb/netty-practical-tutorial (Netty 从入门到实战:手写 HTTP Server+RPC 框架). 相关项目:https://github.com/Snailclimb/jsoncat (仿 Spring Boot 但不同于 Spring Boot 的一个轻量级的 HTTP 框架) 目前正在写的一个叫做 jsoncat 的轻量级 HTTP 框架内置的 HTTP 服务器是我自己基于 Netty
基于netty http协议栈的轻量级流程控制组件的实现
今儿个是冬至,所谓“冬大过年”,公司也应景五点钟就放大伙儿回家吃饺子喝羊肉汤了,而我本着极高的职业素养依然坚持留在公司(实则因为没饺子吃没羊肉汤喝,只能呆公司吃食堂……).趁着这一个多小时的时间,想跟大家介绍下前段时间整的一个基于netty http协议栈的轻量级流程控制组件 nettice(点此查看代码),目前已经实现了一些功能并将持续完善,希望能为大伙儿切实解决一点开发问题(或者至少提供一些思路). 什么是流程控制组件? 服务的流程,简单来说就是在一次交互过程中,对 client 端而言,是
基于Netty打造RPC服务器设计经验谈
自从在园子里,发表了两篇如何基于Netty构建RPC服务器的文章:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器.Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化 之后,收到了很多同行.园友们热情的反馈和若干个优化建议,于是利用闲暇时间,打算对原来NettyRPC中不合理的模块进行重构,并且增强了一些特性,主要的优化点如下: 在原来编码解码器:JDK原生的对象序列化方式.kryo.hessian,新增了:protostuff. 优化了NettyRPC服务端的线程池模型,支持LinkedBl
基于netty轻量的高性能分布式RPC服务框架forest<下篇>
基于netty轻量的高性能分布式RPC服务框架forest<上篇> 文章已经简单介绍了forest的快速入门,本文旨在介绍forest用户指南. 基本介绍 Forest是一套基于java开发的RPC框架,除了常规的点对点调用外,Motan还提供服务治理功能,包括服务节点的自动发现.摘除.高可用和负载均衡等. 架构概述 Forest中分为服务提供方(RPC Server),服务调用方(RPC Client)和服务注册中心(Registry)三个角色. Server提供服务,向Registry注册
基于netty轻量的高性能分布式RPC服务框架forest<上篇>
工作几年,用过不不少RPC框架,也算是读过一些RPC源码.之前也撸过几次RPC框架,但是不断的被自己否定,最近终于又撸了一个,希望能够不断迭代出自己喜欢的样子. 顺便也记录一下撸RPC的过程,一来作为总结和回顾,二来算是一种推广. 首先,当然是推广:forest 基于netty轻量的高性能分布式RPC服务框架. 既然是RPC框架,那么首先都弄清楚RPC是什么? 1.如何用通俗的语言解释一下RPC呢? RPC(Remote Procedure Call Protocol)--远程过程调用协议,它
基于Netty的私有协议栈的开发
基于Netty的私有协议栈的开发 书是人类进步的阶梯,每读一本书都使自己得以提升,以前看书都是看了就看了,当时感觉受益匪浅,时间一长就又还回到书本了!所以说,好记性不如烂笔头,以后每次看完一本书都写一些读后感,对于技术书则把对让自己醍醐灌顶的篇章记录下来,以便以后翻阅查看,也是记录自己学习的过程- _ -. OK!言归正传,最近由于公司需要做一个网关项目,需要用到基于TCP/IP私有协议接收数据,看完了<Netty权威指南>这本书,感觉作者写的很好,有些地方让我获益良多,虽然书上有些例子跑不通
构建基于Netty 的HTTP/HTTPS 应用程序
HTTP/HTTPS是最常见的协议套件之一,并且随着智能手机的成功,它的应用也日益广泛,因为对于任何公司来说,拥有一个可以被移动设备访问的网站几乎是必须的.这些协议也被用于其他方面.许多组织导出的用于和他们的商业合作伙伴通信的WebService API 一般也是基于HTTP(S)的.接下来,我们来看看Netty提供的ChannelHandler,你可以用它来处理HTTP 和HTTPS协议,而不必编写自定义的编解码器. Netty的HTTP解码器.编码器和编解码器 HTTP是基于请求/响应模式的
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