is a 代表的是类之间的继承关系,比如PC机是计算机,工作站也是计算机.PC机和工作站是两种不同类型的计算机,但都继承了计算机的共同特性.因此在用 Java语言实现时,应该将PC机和工作站定义成两种类,均继承计算机类. has a 代表的是对象和它的成员的从属关系.同一种类的对象,通过它们的属性的不同值来区别.比如一台PC机的操作系统是Windows,另一台PC机的操作系统是Linux.操作系统是PC机的一个成员变量,根据这一成员变量的不同值,可以区分不同的PC机对象. 再比如张三和李四都是人
组合和聚合是有很大区别的,这个区别不是在形式上,而是在本质上:比如A类中包含B类的一个引用b,当A类的一个对象消亡时,b这个引用所指向的对象也同时消亡(没有任何一个引用指向它,成了垃圾对象),这种情况叫做组合,反之b所指向的对象还会有另外的引用指向它,这种情况叫聚合. 现实生活中:人和手,脚是组合关系,因为当人死亡后人的手也就不复存在了.人和他的电脑是聚合关系. 可以说聚合是一种强组合的关系 class Hand{ } class Computer{ } 组合: class Person{ pr
继承:他是is-a的关系,指一个类继承另外一个类的功能 例如:public class A extends B { } 聚合:他是has-a 例如:public class A{ List<B> b} A可以有b 组合:他是contans-a(强聚合) public class A { B b} A一定有b
一.什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的. 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承. 二.合成和聚合的区别:依赖和关联 合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类.用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregation by Value),聚合是则是引用的聚合(Aggregation by Referen
如果两个对象彼此有关系,就说他们是彼此相关联的.组合和聚合是面向对象中 的两种形式的关联.组合是一种比聚合更强力的关联.组合中,一个对象是另一 个的拥有者,而聚合则是指一个对象使用另一个对象.如果对象 A 是由对象 B 组合的,则 A 不存在的话,B 一定不存在,但是如果 A 对象聚合了一个对象 B, 则即使 A 不存在了,B 也可以单独存在.
定义:将对象组合成树形结构以表示 部分--整体的层次结构 组合模式使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理 类型:结构型 优点: 1.清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部去或部分层次 2.让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制 3.简化客户端代码 4.符合开闭原则 public abstract class CatalogComponent { public void add(CatalogComponent catalogComponent){ throw new
组合: 在新类中产生现有类的对象,由于新的类是由现有类的对象所组成,所以这种方法称为组合 组合和继承都允许在新的类中放置对象,组合时显示的这样做,而继承则是隐式的这样做 组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口这种情形,即在新类中嵌入某个对象,让其实现所需要的功能,但在新类的用户看到的只是为新类所定义的接口,而非所嵌入对象的接口,为取得此效果,需要在新类中嵌入一个现有类的private对象 package object; class Engine{ public void star