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JAVA Applet开发绘制文字
2024-09-02
Java学习——Applet写字符串(调字体)
import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class GUI2 extends Applet{ public void paint(Graphics g) { g.setFont(new Font("黑体",Font.PLAIN,24)); g.drawString("蔡军帅",25,35); g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD + Font.ITAL
Java EE开发技术课程第五周(Applet程序组件与AJAX技术)
1.Applet程序组件 1.1.定义: Applet是采用Java编程语言编写的小应用程序,该程序可以包含在HTML(标准通用标记语言的一个应用)页中,与在页中包含图像的方式大致相同.含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有<applet> 和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet. 1.2.工作原理及优势: 1.2.1 Java Applet 可以大大提高Web页面的交互
IOS开发 图形绘制,绘制线条,矩形,和垂直和居中绘制文字
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法.整理形成本文. 绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{ CGContextMoveToPoint(con, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLi
Java Applet实现五子棋游戏
从谷歌的AlphaGo到腾讯的绝艺,从人脸识别到无人驾驶,从谷歌眼镜到VR的兴起,人工智能领域在不断的向前迈进,也在不断深入的探索.但背后错综复杂的技术和利益成本也是很多企业亟待解决的难题.对于人工智能,我们可能还帮不上什么忙,但我相信以后的人工智能技术会越来越开源,也会提供给我们便捷开发的接口.由围棋大战引发的思考才是我们今天的主题,我们今天是利用Java Applet窗口应用程序来实现五子棋的一个小游戏,最基础的一个版本,主要回顾一下Applet的应用以及Graphics画图技术. 首先,我
java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西! 大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果.比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动. 这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘.不断的重绘,每次绘制不同的帧,于是界面上显示出向日葵的摇摆动画. 还有些游戏,不需要不断的重绘,比如扫雷,这种没有动画
Java Applet小应用
开发和部署方式 嵌入到HTML网页中,用<Applet></Applet>标签识别.java环境用浏览器的,在第一次打开时下载,可开发成以后打开,默认不必再次下载.也可以在命令行执行 需要引入import java.applet.applet;//或 import java.applet.*. 类头处,要定义实现Applet extends Applet 没有main函数,用几个常用方法代替, public void ini
Java 学习(20):Java Applet 基础 & Java 文档注释
-- Java Applet 基础 -- Java 文档注释 Java Applet 基础 Applet 是一种 Java 程序.它一般运行在支持 Java 的 Web 浏览器内.因为它有完整的 Java API支持,所以Applet 是一个全功能的 Java 应用程序. 如下所示是独立的 Java 应用程序和 applet 程序之间重要的不同: Java 中 Applet 类继承了 java.applet.Applet 类. Applet 类没有定义 main(),所以一个 Applet 程序
java web 开发三剑客 -------电子书
Internet,人们通常称为因特网,是当今世界上覆盖面最大和应用最广泛的网络.根据英语构词法,Internet是Inter + net,Inter-作为前缀在英语中表示“在一起,交互”,由此可知Internet的目的是让各个net交互.所以,Internet实质上是将世界上各个国家.各个网络运营商的多个网络相互连接构成的一个全球范围内的统一网,使各个网络之间能够相互到达.各个国家和运营商构建网络采用的底层技术和实现可能各不相同,但只要采用统一的上层协议(TCP/IP)就可以通过Internet
Java多线程开发系列之番外篇:事件派发线程---EventDispatchThread
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程
Java Applet与Java Application的特点
java application是应用程序,用于桌面开发,java applet是小应用程序,一般嵌入到网页里运行.applet一般用于B/S页面上作为插件式的开发,而application主要是桌面应用程序的开发,application是不能用Jsp加载的 Java Applet主要的特点有: 01.简单性.Java略去了“运算符重载”.多重继承等概念. 02.面向对象. 03.分布性.Java是面向网络的语言.可以通过自身的的类库可以处理TCP/IP协议等等. 04.鲁棒性.这个性能的意思主
[置顶] Java Web开发教程来袭
Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和.web包括:web服务器和web客户端两部分.Java在客户端的应用有java applet不过现在使用的很少,Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等.Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力.本视频以最基础的JSP来讲解,希望童鞋们能尽快加入Java EE的大家庭. 本教程的内容有: 01_Tomcat的安装 02_简单web的发布和web项目的目录结构 03_基于虚拟路径的发
JAVA 代码开发规范
一.开发工具规范: 1. 开发工具经项目负责人调试后统一确定. 2. 开发工具一经确定不允许集成任何非统一插件,若有需要,经项目负责人同意后统一为 项目组成员添加. 3. 开发工具的编码格式不允许修改. 二.排版规范: 1. 关键词(或变量)和操作符之间加一个空格. 例如:int iCont = 1;//操作符和值之间有一个空格. 2. 相对独立的代码块与块之间加空行. 例如:两个方法之间需要用空格隔开. 3. 较长的语句.表达式等要分成多行书写. 4. 长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操
Java后端开发书架
本人摘录于江南白衣文章,文章地址:http://calvin1978.blogcn.com/articles/javabookshelf.html 书架主要针对Java后端开发. 3.0版把一些后来买的.看的书添补进来,又或删掉或降级一些后来没有再翻开过的书. 更偏爱那些能用简短流畅的话,把少壮不努力的程序员所需的基础补回来的薄书,而有些教课书可能很著名,但干涩枯燥,喋喋不休的把你带回到大学课堂上昏昏欲睡,不录. 1. 操作系统与网络的书 <Linux内核设计与实现 第3版>Robert Lo
java微信开发API解析(二)-获取消息和回复消息
java微信开发API解析(二)-获取消息和回复消息 说明 * 本演示样例依据微信开发文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/index.html最新版(4/3/2016 5:34:36 PM )进行开发演示. * 编辑平台:myeclipse10.7+win32+jdk1.7+tomcat7.0 * server:阿里云 windows server 2008 64bits * 平台要求:servlet使用注解方式.平台要求:j2ee6.0+.jdk6.0+.
java游戏开发杂谈 - 游戏物体
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁. 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类. 一个类就定义了一种物体的属性.行为.类是对象的模板,对象是类的实例. 我们用一个集合,把所有的游戏物体都放在里面,对它们进行统一的管理. 随着游戏线程的运行,集合里的物体,它们的逻辑和绘制也不断被调用执行. 我
java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑.所显示的界面,都是不同的. 以五子棋举例,游戏开始.游戏中.胜负已分,对应的界面和逻辑都不同. 在游戏中,又分为:自己下棋.对方下棋.游戏暂停.悔棋等多个状态. 再比如RPG游戏的人物,站立.行走.奔跑.攻击.死亡都是不同的动画, 发出一颗子弹,从出现,到往前运动.打到目标,或飞出屏幕,都是不同逻辑. 怎么实现这些效果呢? 程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑. 这个就叫做:有限状态机! 是不是很简单,不要小瞧它,复杂的游戏功能都是靠它实现的. 接
java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡. 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它. 想一下,游戏里那些动画效果.呼啸而出的子弹.飘来飘去的云朵.. 这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的. 它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢? 答案是:另一个线程! 先
java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单
经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件就可以实现,每个选项就是一个按钮嘛. 嗯,这样做是可以的.但是,系统自带的JButton按钮,样式是已经定义好的,虽然可以设置它的颜色.背景等属性,但终归是受限制的. 我们既然是学习游戏开发,那么时刻要记住台哥在之前的一个章节里所讲的,游戏里所有的东西都是计算机画出来的,程序员的工作就是,控制计算机
java游戏开发杂谈 - 事件处理
大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标.键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去:键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面. 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的,只需要知道,当我们按下键盘时,操作系统会接收到指令,然后把指令传递给java虚拟机,java虚拟机再把指令转发给当前的游戏程序. java定义了一些类来封装事件,比如KeyEvent对应按键事件,按下键盘,就会产生一个KeyEvent对象: 还有另外的一些接口,用来监听处理事件,比如KeyList
java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
在Eclipse里,编写如下两个类: package game2; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo2:画布和画笔 * * @author 台哥 * @date 2019-04-02 */ public class GamePanel extends JPanel { /** 屏幕的宽和高 */ private int wid
java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体
package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date 2019-04-02 */ public class GameFrame extends JFrame{ public GameFrame() { //设置窗体标题 this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品"); //设置窗体大小 this.setSize(600, 4
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