1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下: Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable. (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.) 策略模式的通用类图如下所示: 策略模式的三个角色: ● Context 封装角色 它也
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下: 图中ICalculator提供同意的方法,AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类: 首先统一接口: public interface ICalculator { public int calculate(Str
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略).Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 . 举个例子:假如有两个加密算法,我们分别调用他们,之前我们可以这么写 先写一个算法接口 public interface Strategy { //加密 public void encrypt(); } 再写两个对应的实现类 public class
策略模式可以看做“可插入式算法(Pluggable)”,将子类各自的行为和公共的逻辑分离开来,将子类的行为抽象为算法插入到公共的逻辑中,这样替换子类的行为也不会对公共逻辑产生影响,也不会影响到调用类的逻辑. 下面是一个策略模式的简单例子,类图如下: 公共逻辑Context的代码如下: public class Context{ public void contextInterface(){ //add common code here strategy.strategyInterface();