使用Netty搭建WebSocket服务器 1.WebSocketServer.java public class WebSocketServer { private final ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE); private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); private Chann
ServerBootstrap的构造: public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> { private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ServerBootstrap.class); private final Map<ChannelOption<
Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏.在线证券.设备监控.新闻在线播报.RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了.所以保持客户端和服务器端的信息同步是实时 Web 应用的关键要素,对 Web 开发人员来说也是一个难题.在 WebSo
源码地址:https://gitee.com/a1234567891/koalas-rpc 企业生产级百亿日PV高可用可拓展的RPC框架.理论上并发数量接近服务器带宽,客户端采用thrift协议,服务端支持netty和thrift的TThreadedSelectorServer半同步半异步线程模型,支持动态扩容,服务上下线,权重动态,可用性配置,页面流量统计,支持trace跟踪等,天然接入cat支持数据大盘展示等,持续为个人以及中小型公司提供可靠的RPC框架技术方案,贴上 @Override p