1,设置帧率: Application.targetFrameRate = 60: //-1为无限制 2,垂直同步 project settings -> quality,任何level的垂直同步打开都会导致editor下垂直同步开启. every v blank : 60帧 every second v blank : 30帧 条件1与条件2同时限制才能起作用
通过setAnimationInterval设置帧频时,发现在android下没有效果的 在Cocos2dxRenderer .java文件里面找到了onDrawFrame这个函数.里面有句注释 : FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS on some devices. So comment FPS controlling code. 这个函数里的大部分代码都被注释掉了 public void o
本文编译自commandlinefu.com ( 应该是 Catonmat ) 的系列文章 Top Ten One-Liners from CommandLineFu Explained .作为一个由用户推荐最有用shell命令的网站,其记录了数以万计的各色shell命令,其中不乏相当实用和有趣的,本文就要细数当中获投票最高的一些命令,从其中取材并加以细释,希望读者能从中受益. 本文的一些命令很可能看起来是"雕虫小技",我们只好仰慕一下Shell大牛了,但是有些细节我会稍加发掘加以说明