利用SetClassLong函数给nsis窗口添加了阴影,看起来很酷^_^ System::Call `user32::SetClassLong(i$HWNDPARENT,i${GCL_STYLE},i${CS_DROPSHADOW})` SetClassLong Replaces the specified 32-bit (long) value at the specified offset into the extra class memory or the WNDCLASSEX stru
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图. 我们首先需要分析下Lab Renderer的基本渲染流程,主要代码在ValveCamera中,可以看到,渲染流程还是很简单的,相应的Lab Rende