使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof
前言部分 重装过Mac OS X系统的人应该都深有体会,通过自带的重新安装 Mac OS X功能恢复系统(开机时按Command+R) 要耗费10几个小时才能完成(请求苹果国外服务器),但如果通过U盘制作系统重装OS X系统仅需20分钟左右即可搞定, 可以节省大量宝贵的时间. 一.准备工作 1.准备一个 8GB 或以上容量的 U 盘,确保里面的数据已经妥善备份好(该过程会抹掉 U 盘全部数据) 2.在你的程序应用文件夹中有刚刚从官网下载下来的 “安装 OS X El Capitan” 我这里说的
tpk是ArcGIS10.1推出的一种新的数据文件类型,主要是用于将切片文件打包形成离线地图包,tpk可以在ArcGIS Runtime或者ArcGIS for Android/iOS中作为切片底图被加载,有多种制作tpk的方法,分别如下: 使用ArcMap制作tpk 在ArcGIS10.1中tpk的生成被集成在了ArcGIS for Desktop中,制作方法如下: 1.打开ArcMap,将数据加载进来,选择菜单Customize->ArcMap Options,在弹出的对话框中选择“sh