OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作: 1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元) 2.在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景中的视角 3. 计算所有物体的颜色.颜色可以由应用程序明确指定,可以根据特定的光照条件确定,也可以通过把纹理贴到物体的表面而获得,或者是上述三种操作的混合产物, 这些操作可能使用着色器来执行,这样可以显式的控制所有的颜色计算,或者可能使用OpenGL的预编程算法在其内部执行(我盟常用术语固定功