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JavaScript 飞机大战流程
2024-10-20
javascript 飞机大战完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b
javascript飞机大战-----001分析
1.游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了.那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1.游戏引擎 2.英雄机 3.敌机 4.子弹 5.敌机还分为小型 中型 大型 不过这个我们可以直接继承敌机的一些方法就好了 那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 游戏引擎 属性: 游戏状态=====>gameStatus 所有敌机=====>enemy 所有子弹=====>bullet 游戏分数=====>scr
JavaScript—飞机大战
今天来写个游戏,飞机大战 1,布局 2,思路 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. 2,在自己飞机的上方,间隔1s生成子弹.子弹往上移动 当top:0 子弹消失 3,每隔1s 产生敌机 top 0,left 随机,敌机向下移动,敌机超过边距时.敌机消失. 4,子弹和敌机相遇时.子弹和敌机同时消失 3,代码 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. let view = document.getElementById('view'); // 创建自己的飞机 l
javascript飞机大战-----0010完整版代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b
javascript飞机大战-----008积分
/* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs,scroe){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 //分数 this.scroe = scroe; } Enemy.prototype = { constructor:Ene
javascript飞机大战-----006创建敌机
先写一个敌机类 /* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 } Enemy.prototype = { constructor:Enemy, init:function(){ //
JavaScript—飞机大战2版
前面的思路对了 BUG 出在了计时器和没有加判断页面是否存在元素 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #view { margin: 0 auto; width: 400px;
javascript飞机大战-----009游戏结束
/* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //页面得分 textScroe:document.querySelector('.score'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }, //游戏开始 g
javascript飞机大战-----007爆炸效果
要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞.以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 /* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 score:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }
javascript飞机大战-----005创建子弹对象2
子弹销毁 /* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在
javascript飞机大战-----004创建子弹对象
/* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在引擎里面有
javascript飞机大战-----003创建英雄机
/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image/hero-bang.gif'], //初始化 init:function(){ //创建一个元素 var img = document.createElement('img'); //将图片路径赋值
javascript飞机大战-----002游戏引擎
基本html布局 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50p
用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"
js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove
JS+html实现简单的飞机大战
摘要:通过原生的js+html实现简单的飞机大战小游戏效果,如图所示: 实现代码如下: 1.自己的飞机实现 飞机html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打飞机</title> <style> #bg { position: relative; width: 530px; h
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无
Canvas:飞机大战 -- 游戏制作
Canvas:飞机大战 最开始我们要初始化信息,我们有五个状态:游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束. 我们还需要 得分--score,生命--life. var START = 1;//初始状态 var LOADING = 2;//加载状态 var RUNNING = 3;//游戏运行状态 var WAIT = 4;//游戏暂停状态 var GAMEOVER = 5;//游戏结束状态 var state = START;//初始状态 var score = 0;//游戏得分 va
web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下,我对这个游戏的思路,可改进优化的代码. 先说一下游戏的基本内容: 打飞机(不要想歪了),有鼠标控制移动英雄机,子弹自动射击:敌机从上而下,有三种敌机: 先说下HTML代码(主要就是这一行): <canvas id="canFly" width="480" heig
Java实现飞机大战游戏
飞机大战详细文档 文末有源代码,以及本游戏使用的所有素材,将plane2文件复制在src文件下可以直接运行. 实现效果: 结构设计 角色设计 飞行对象类 FlyObject 战机类 我的飞机 MyPlane 敌方飞机 EnemyPlane 子弹类 我的子弹 MyBullet 敌方子弹 EnemyBullet 道具类 Prop 加分,加血,升级 地图背景类 Background 玩家类 Player HP,得分 线程类 绘制线程 DrawThread 移动线程 MoveThread 生成敌方飞机线
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