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javascrpit拼图游戏如何固定位置
2024-08-02
用 JavaScript 实现简单拼图游戏
本篇主要讲解,如何利用原生的 JavaScript 来实现一个简单的拼图小游戏. 线上体验地址:拼图 一.游戏的基础逻辑 想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制.交互的处理.定时器等. 1.图形绘制 图形绘制是一切的基础,这里使用 JavaScript 在 canvas 上进行绘制.即先在 html 中创建 canvas 元素,然后在 JavaScript 中,通过 id 拿到这个元素,并且通过 canvas 拿到对应的上下文环境 context ,
JavaScript写一个拼图游戏
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)? 因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一
拼图游戏 v1.1
我一直对拼图游戏比较有兴趣,市面上卖的所谓“1000块拼图”也玩过不少,不过玩那个太占地方,后来也不再买了,同时也就萌生了在电脑上玩拼图的想法. 现在虽然有很多拼图游戏,但能大多数只能支持几十或几百块拼图,很少能支持上千块拼图的游戏. 后来,我就利用 Direct2D 自己实现了一个拼图游戏,可以流畅的支持最高 1200 块的拼图(更高其实也可以支持,但是感觉已经足够了),拼图碎片之间也可以自动吸附,还可以设置吸附到背景.游戏界面如图 1 所示. 图 1 游戏界面 一.系统要求 拼图游戏是使用
基于unity3d和leap motion的拼图游戏
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会在兴许完毕,只是说实话不太看好LM. 项目资源来自 cube454517408 http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247,只是玩法不同,玩法与小夭 tid=2852">http://game.ceeger.com/fo
WPF特效-拼图游戏
原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程. 步骤1: 选取参考图如下(百度图库搜的): 步骤2: 根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如: 上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧的位置我已经通过控制点的方式调好. 上图Gif为我调整上方第二条贝塞尔的示意. 步骤3: 当上方右侧的第二条贝塞尔曲线也调整好后,就已经相当于调整好了所有的四条边. 具体
妙啊!纯 CSS 实现拼图游戏
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏. 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game.一款完全由 CSS 实现的拼图游戏. 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽? 如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置? 最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定
利用Vue.js实现拼图游戏
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html
atitit.html5 拼图游戏的解决之道.
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持点击空白模块的临近模块移动. 1 4. 还是点击法好,兼容性好...手机and电脑 1 2. 注释:无解的问题(逆序和判别法) 2 5. 3*3的大概50%无解 2 6. Grid 旋转的问题.. 2 7. 要应用测试成功的api 2 8. 测试图片数字化,为轻松的测试.. 2 3. 能使用的 2
Android拼图游戏
效果如下 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏: 1.我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现 2.每个图片的块块,我们准备使用ImageView 3.点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation来实现 游戏布局的实现 首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置: 我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView
Vue.js实现拼图游戏
Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzz
程序设计 之 C#实现《拼图游戏》 (下) 原理篇
前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长! 正文: 拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束.那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有了全面的需求,就能够提供可靠的策略,从而在代码中实现,
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 一.切图工具类 我们九宫格嘛,肯定要一个切图的工具,把一个图片给切成九张,那具体是怎么实现呢?我们先写一个bean来存储一切的状态 ImagePiece package com.lgl.ninegame.utils; import android.graphics.Bitmap; /** * * C
Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的:这样关卡也很容易设计,3*3:4*4:5*5:6*6:...一直下去.... 博客产生的原因是,没事在网上逛看到一个图片切片的辅助类,类很简单,上面说了一句
[Android]自己动手做个拼图游戏
目标 在做这个游戏之前,我们先定一些小目标列出来,一个一个的解决,这样,一个小游戏就不知不觉的完成啦.我们的目标如下: 游戏全屏,将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 将拼图块随机打乱,并保证其能有解. 在屏幕上留出一个空白块,当点空白块旁边的块,将这块移动到空白块. 判断是否已经拼好. 实现目标 1.将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 想拉伸成屏幕大小,首先要知道屏幕的大小,Android获得屏幕大小的代码如下: DisplayMetrics metrics =new Display
拼图游戏js
实现算法: 1. JavaScript动态生成拼图:通过生成16个div,且除最后一个div不使用背景图片以外,其他div都设置拼图图片为背景.然后通过调整background-position来实现效果图中的拼图效果: 2. 打乱拼图:定义一个大小为15的数组,且其中的值依次为1-15,然后通过定义一个比较函数,利用sort(cmp)实现随机打乱,也就生成了一个随机数组,然后根据这个数组改变类名,定义拼图分块的位置: function cmp() { return 0.5-Math.rando
Flexbox + js实现滑动拼图游戏
滑动拼图就是把一张图片分成几等份,打乱顺序(下图),然后通过滑动拼凑成一张完整的图片. 要实现一个拼图游戏,需要考虑怎样随机的打乱顺序,怎样交换两张图片的位置,等等.但是,使用了Flexbox布局以后,这都不需要你去考虑,浏览器会帮你做,Flexbox就是这么的强大.关于Flexbox的介绍可以点击这里. 这个游戏中要用的是Flexbox布局的order属性,order属性可以用来控制Flex项目的顺序. 这里我用九个canvas元素来把图片分成九等分,也可以用其他方法,比如背景图片定位: <d
html+css+js实现网页拼图游戏
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14449.html 项目描述 使用 html+js+css 实现一个网页拼图游戏,可支持简单,中等,困难三种难度. 演示效果 在浏览器直接打开网页即可运行,有三种难度可以选择, 完成拼图会显示所用的时间和步数. 项目结构 Puzzle ├── chilian.jpg ├── fifteen.css ├── fifteen.html └── fifteen.js 文件夹中只有四个文件,拼图所用的原图以及3个代码文件. 项目
一款html拼图游戏详解
本文是爱编程原创翻译,转载请看清文末的转载要求,谢谢合作! 游戏介绍 这篇文章是献给web游戏开发者用简单的开发工具开发一款游戏.此文介绍了用html.css.javascript只需简单和几个步骤开发一款2d游戏.在这里,我要呈现给大家如何创建一款拼图游戏,在这个游戏中你可以拖动小图块来拼成完整的大图. 点击这里查看游戏效果. 游戏规则 游戏规则非常简单,你只要拖动被切碎的图片块来组成完整的大图.需要用正确的方法才能最终拼成完整的图片.在游戏中拖动小图片的次数将被统计下来.所以.应该尽量用最少
iOS 滑块拼图游戏(Puzzle8)
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11505.html 一.准备工作 先了解一个定义和定理 定义:在一个1,2,...,n的排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.逆序数为偶数的排列称为偶排列:逆序数为奇数的排列称为奇排列.如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数是4,为偶排列.--这是北大<高等代数>上的定义. 定理:交换一个排列中的两个数,则排列
Android群英传-拼图游戏puzzle-代码设计和实现
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现. 编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路. 大部分时间,其实花在了"重构"上. 重构的过程,就是学习和思考的过程. 本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路. 后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个. 写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思
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