开发环境Python版本:3.6.4 (32-bit)编辑器:Visual Studio CodeC++环境:Visual Studio 2013 需求说明前一篇<在C++中嵌入Python|调用无参数的函数>中我们成功的在C++主程序中嵌入了Python,并且调用了Python模块中的一个无参数的函数.这一篇我们将在此基础上,实现在主程序中调用Python模块中有参数的函数,使两者互动起来. 0 准备say_hi.py模块 在say_hi.py中增加含有一个参数的函数prt_hello和含有
go 中的 cgo 模块可以让 go 无缝调用 c 或者 c++ 的代码,而 python 本身就是个 c 库,自然也可以由 cgo 直接调用,前提是指定正确的编译条件,如 Python.h 头文件(),以及要链接的库文件.本文以 Ubuntu 18.04 作为开发和运行平台进行演示. 其实在使用 cgo 之前,笔者也考虑过使用 grpc 的方式.比如可以将需要调用的 python 代码包装成一个 grpc server 端,然后再使用 go 编写对应的 client 端,这样考虑的前提是,go
环境 VS2005Python2.5.4 Windows XP SP3 简述 一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性.而作为一门流行的通用型脚本语言python,也是可以做到的.在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据