为了充分发挥硬件性能,手机游戏通常使用Native App开发模式,这就造成开发商要为iOS 和Android平台用户开发不同的应用,无论是产品迭代还是运行维护都非常麻烦.Cocos2d-x在iOS,Android等移动平台之上,封装了一层C++接口,从而屏蔽了平台的差异性,通过平台宏来控制使用哪个平台的代码,向开发者提供C++接口调用.这些接口主要包括UI.事件和网络,封装UI主要是使用OpenGL ES的接口来写UI,封装事件和网络,均是使用C++接口对原生接口进行一层封装. 因此Cocos