一.查看Jenkins有哪些环境变量 1.新建任意一个job 2.增加构建步骤:Execute shell 或 Execute Windows batch command 3.点击输入框下方的“可用环境变量” 4.可以看到有如下变量供使用: 变量名 解释 BUILD_NUMBER The current build number, such as "153" BUILD_ID The current build ID, identical to BUILD_NUMBER for bui
参考链接: https://www.cnblogs.com/puresoul/p/4828913.html 一.查看Jenkins有哪些环境变量 1.新建任意一个job 2.增加构建步骤:Execute shell 或 Execute Windows batch command 3.点击输入框下方的"可用环境变量" 4.可以看到有如下变量供使用: 变量名 解释 BUILD_NUMBER The current build number, such as "153"
MySQL用很多常用的内置变量,掌握这些内置变量后对于我们快速获取当前MySQL的配置有很大帮助,下面就来列举几个常用的变量. 查看当前MySQL版本号信息.show variables like 'version'; MariaDB [(none)]> show variables like 'version'; +---------------+----------------+ | Variable_name | Value | +---------------+-----------
1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引