等待多个子线程结束后再执行主线程 class MultiThread{ #region join test public void MultiThreadTest() { Thread[] ths = new Thread[2]; ths[0] = new Thread(Method1); ths[1] = new Thread(Method2); foreach (Thread item in ths) { //首先让所有线程都启动 item.Start(); //试想一下在这里加上item.
1.join方法的实现 join只能在start()之后调用, join 某个线程A,会使当前线程B进入等待,直到线程A结束生命周期(isAlive()==false) ,或者达到给定的时间. 在此期间内当前线程B处理Waiting(调用 wait()方法),而不是线程A. join方法本身只检测线程A的状态,而不影响线程A的执行. 调用线程会等待子线程结束后再运行 public class ThreadJoinTest { public static void main(String[] ar
很多程序在创建线程都这样写的: ............ ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....); CloseHandel(ThreadHandle ); ..... 这不是刚好创建又关闭了吗?线程怎么运行呢? ================================================ Closing a thread handle does not terminate the associated thread. To remo
记一次主线程等待子线程结束的多种方法的学习 在学习多线程时,最开始遇到的问题其实是"计算子线程运行时间",写到最后发现本文和标题更为符合,但是仍然基于问题:"在主线程中获取子线程的运行时间". while循环 对于"主线程如何获取子线程总运行时间"的问题,最开始想到的是使用while循环进行轮询: Thread t = new Thread(() -> { //子线程进行字符串连接操作 int num = 1000; String s =
例子如下 set serveroutput on; declare V_SQL VARCHAR2(255); errorCode number; --异常编码 errorMsg varchar2(1000); --异常信息 out_return varchar2(1000); flag varchar2(10); CURSOR TP IS SELECT TABLE_NAME,CONSTRAINT_NAME FROM USER_CONSTRAINTS WHERE
原文:WPF动画结束后的行为方式 在WPF中可以使用Animation来完成动画功能,如移动,旋转等,最近写的一个程序需要实现控件的移动,包括自动移动和手动控制.原理很简单,就是改变控件的Margin属性.自动移动就是通过一个ThicknessAnimation的From 和To属性来控制Margin Storyboard sbQue = new Storyboard(); ThicknessAnimation ta = new ThicknessAnimation(); ta.From = n