做web开发经常会碰到需要获取浏览器的滚动条与顶部和底部的距离,然后做相应的处理动作.下面作者就如何通过js来获取浏览器滚动条距离浏览器顶部和底部的高度做一下分享,这个是同时兼容ie和firefox的. 获取窗口可视范围的高度 function getClientHeight(){ var clientHeight=0; if(document.body.clientHeight&&document.documentElement.clientHeight){ var clientHeig
原生javasxript获取浏览器的滚动距离和可视窗口的高度 //封装兼容性方法获取滚动的距离 function getScrollOffset(){ if(window.pageXOffset){ return { x : window.pageXOffset, y : window.pageYOffset } }else{ return { x : document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft, y : docu
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un