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js一到一百之内所有能被一和三同时整除的和
2024-09-01
通过javascript实现1~100内能同时被2和3整除的数并生成如下表格
请通过javascript实现1~100内能同时被2和3整除的数并生成如下表格: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> html{height:100%;
JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(三:终结篇,最后的干货福利)
前言:前面介绍了两篇关于bootstrap table的基础用法,这章我们继续来看看它比较常用的一些功能,来个终结篇吧,毛爷爷告诉我们做事要有始有终~~bootstrap table这东西要想所有功能覆盖似乎不太现实,博主挑选了一些自认为比较常用的功能在此分享给各位园友.源码也在这篇统一给出.好了,不多说废话,开始我们的干货之旅吧. bootstrap table系列: JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(二
JS&CSS文件请求合并及压缩处理研究(三)
上篇我们进行了一些代码方面的准备工作.接下来的逻辑是:在View页面解析时,通过 Html.AppendResFile 方法添加的资源文件,我们需要按照分组.优先级,文件名等条件,对其路径进行合并.具体的合并规则如下: (1),优先级高的文件优先渲染. 假如页面中有以下文件添加代码: //添加样式文件A Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/Styles/styleA]"); //添加样式文件B,但设置了高优先级 H
js原生选项卡(包含移动端无缝选项卡)三
今天分享下移动端原生js的无缝轮播图: 移动端尽量减少使用DOM操作来频繁的浪费移动端设备的性能,所以这个无缝轮播图更多的使用了transition和transform,无缝的思想和昨天分享的PC端的无缝轮播的思想是一样的,分别在正常的图片的前面插入了最后一张图片和在正常图片的最后插入了第一张图片,在运动到这两张图片时候瞬间清除transition并把整个图片链拉回到正常图片流的位置,从而从产生了无缝 这个移动端轮播图中还阐述了一个思路:为了更好的考虑用户的体验,当用户滑动屏幕的距离小于一定的值
JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(三)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第三部分,主要包括: 11.显示出3个形状 12.形状的拖放处理 13.形状放入棋盘的实现 14.界面管理 15.消除行 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十一. 显示出3个形状 1. 在Scripts/ui创建文件:Pool.js,绘制3个形状. v
js架构设计模式——你对MVC、MVP、MVVM 三种组合模式分别有什么样的理解?
你对MVC.MVP.MVVM 三种组合模式分别有什么样的理解? MVC(Model-View-Controller)MVP(Model-View-Presenter)MVVM(Model-View-ViewModel)请大家谈一谈各自的理解吧,对比之下更能明确特征和适用的范围,菜鸟们畅所欲言,老鸟大牛们请多多指点! 2 条评论 按投票排序 按时间排序 10 个回答 王韦恩卑鄙,我编程序,我约. 知乎用户.里德.jogen 等人赞同 只是一点浅见啊 折叠也活该... M-V- X 本质
使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课
项目背景 消防安全一直是各大都市关注的重要课题,在消防体系中,特别是高楼消防体系中,消防系统整体布控与监控,火情有效准确定位,防火器材定位,人员逃生路径规划,火情预警,消防演习都是特别重要的环节.所以一套直观的,迅速治控的系统展现,可体验式演戏游戏也就变得那么的不可或缺了. 解决方案 技术选型:使用webGL技术,无插件无安装方案.创建三维建筑消防模拟 在模型的建模方案选择上有两种方式: 1.使用建模工具(3dmax.autocad.blender等等)创建模型 优点:模型搭建速度快,开发周期短
React.js 小书 Lesson16 - 实战分析:评论功能(三)
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson16 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 接下来的代码比较顺理成章了.修改 CommentList 可以让它可以显示评论列表: // CommentList.js import React, { Component } from 'react' class CommentList extends Component { render() { const comments = [ {us
js项目第一课:获取节点的方法有三个
第一种方法: demo.html代码如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http
js进阶 11-1 jquery中的页面内容操作的三个方法
jquery中的页面内容操作的三个方法 一.总结 一句话总结:记三个方法即可.text,html,val.因为这里是方法,所以设置值的是后面方法的参数. 1.jquery中的页面内容操作的三个方法? text,html,val text()方法:获取和设置某个元素的“文本内容”. html()方法:获取和设置某个元素中的“HTML内容” val()方法:获取或设置“表单元素”的值. 30 // alert($('#main').text()) 2.jquery中如何设置页面内容操作来设置元素的值
【js】vue 2.5.1 源码学习 (三) Vue.extend 和 data的合并策略
大体思路 (三) 1. 子类父类 2.Vue.extend() //创建vue的子类 组件的语法器 Vue.extend(options) Profile().$mount('#app') // 挂在app上,并替换app 新建 initExend ==> Vue.extend 3. strat.data ==> if(!vm){子组件中data的值是一个方法function ==> mergeDataorFn()} // 数据的合并 ==> else {} //通
JS判断一个数组中是否有重复值的三种方法
方法一: var s = ary.join(",")+","; for(var i=0;i<ary.length;i++) { if(s.replace(ary[i]+",","").indexOf(ary[i]+",")>-1) { alert("数组中有重复元素:" + ary[i]); break; } } 方法二: var ary = new Array("
JS 深拷贝和浅拷贝概念,以及实现深拷贝的三种方式
一.理解堆栈,基本数据类型与引用数据类型 1.堆栈 栈(stack):系统自动分配的内存空间,内存会由系统自动释放,用来存放函数的参数值,局部变量的值等,特点是先进后出. 堆(heap):系统动态分配的内存,内存大小不一,内存不会自动释放.一般由程序员分配释放,主要负责像Obejct这种变量类型的存储. 2.基本数据类型 概念:存放在栈内存中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小确定. 6种基本数据类型:Undefined.Null.Boolean.Number.String.Symbol 3
Three.js基础部分学习
一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer 三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the sc
JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table
前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少使用方面的问题,也做了一部分笔记,在此分享出来供需要使用的园友参考.还记得前两天有园友加群问我Bootstrap Table的使用问题,呵呵,巧了,今天博主也遇到同样的问题了,在此还是要表示抱歉,没有将这篇提前发出来. bootstrap table系列: JS组件系列——表格组件神器:bootst
JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(二:父子表和行列调序)
前言:上篇 JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 简单介绍了下Bootstrap Table的基础用法,没想到讨论还挺热烈的.有园友在评论中提到了父子表的用法,今天就结合Bootstrap table的父子表和行列调序的用法再来介绍下它稍微高级点的用法. bootstrap table系列: JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(二:父子表和行列调序) JS组件系列——表格组件神器:bo
前端数据可视化echarts.js使用指南
一.开篇 首先这里要感谢一下我的公司,因为公司需求上面的新颖(奇葩)的需求,让我有幸可以学习到一些好玩有趣的前端技术,前端技术中好玩而且比较实用的我想应该要数前端的数据可视化这一方面,目前市面上的数据可视化的框架琳琅满目,例如:D3.js.hightcharts.js.echarts.js………….由于公司对这个项目的需求是1.开发时间短,所以也就限制了D3.js的使用.2.要尽量的减少开发的成本,所以也就不能使用hightcharts.js(hightcharts是一款个人免费,商业付费的框架
如何理解vue.js组件的作用域是独立的
vue.js组件的作用域是独立,可以从以下三个方面理解: 1.父组件模板在父组件作用域内编译,父组件模板的数据用父组件内data数据:2.子组件模板在子组件作用域内编译,子组件模板的数据用子组件内data数据,如果要用父组件的必须用props传递:3.子组件标签的数据,使用父组件内的data数据 案例代码: <div id="demo"> <my-component v-if="show" v-bind:my-message="messa
Node.js基础与实战
Node.js基础与实战 Node.jsJS高级进阶 NODE原理与解析 REPL交互环境 模块与NPM Buffer缓存区 fs文件操作 Stream流 TCP&UDP 异步编程 HTTP&HTTPS 进程与集群 网络安全 关于node.js的误会 昨天写了篇博客,介绍了一下我对node.js的第一次亲密接触后的感受,以为node.js很小众,出乎我意料很多人感兴趣,并且对博客中的细节问题做了评论,最多的是围绕node.js的异步与单线程展开的,当然还有很多关于node.js究竟是不是语
关于node.js的误会
昨天写了篇博客,介绍了一下我对node.js的第一次亲密接触后的感受,以为node.js很小众,出乎我意料很多人感兴趣,并且对博客中的细节问题做了评论,最多的是围绕node.js的异步与单线程展开的,当然还有很多关于node.js究竟是不是语言?不是的话又是什么...之类的问题,其实刚接触node.js,了解的并不是很深入,越是回复大家问题,心里越是没底,决定认真研究一下,经人指点看了一下<Node.js开发指南>发现大部分问题都有了答案,权当一个读书笔记把问题答案分享出来,希望可以帮到一些和
使用three.js创建3D机房模型-分享一
序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,最后找到一位前辈的博文[TWaver的技术博客],在那篇博文的评论区终于找到了那位前辈的源码,可惜下载后发现是压缩过的.min.js文件.经过各种研究发现,那是人家公司自己卖钱的库,不能完全共享,所以我司决定,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享. 一.本着开源的思想,使用three.js框架,封装常用的模型库.先学着那位前辈的样子,使用
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