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Js中丢弃的帧是什么意思
2024-08-02
javascript动画中的“帧”
在写游戏的时候,动画移动的速度需要保持一致,为了在各个软硬件环境中速度的一致,需要考虑帧频的不同. 计算时间系数: 时间系数 = 目标FPS / 实际FPS 计算实际FPS actualFPS = 1000 / (endTime - startTime) 代码逻辑执行前计算开始的时间,执行完代码逻辑后的时间(结束时间) 创建一个timeInfo对象,接收一个参数goalFPS(想要达到的目标FPS),如果达不到,将调整移动速度使其看起来达到了goalFPS. /** * elapsed //经过
Three.js中如何显示帧速【转】
https://blog.csdn.net/hannahlwh1988/article/details/36876295 Step1:src中添加: <script src="js/stats.min.js"></script> Step2: function init()函数中添加: //建立一个统计器,位于左上角的那个~,用于显示帧数等信息 var stats = new Stats();
js中的位运算
按位运算符是把操作数看作一系列单独的位,而不是一个数字值.所以在这之前,不得不提到什么是"位": 数值或字符在内存内都是被存储为0和 1的序列,每个0和1被称之为1个位,比如说10进制数据2在计算机内被存储为 0 0 0 0 0 0 1 0,当我们将内存内的位值改变之后,这个值代表的意义也就变了,比如把2前移动一位, 现在存储单元里面变成了0 0 0 0 0 1 0 0,这个值表示的是十进制的4,这也就是按位操作符的运算原理. 按位运算符有6个: & 按位与 |按位或 ^按位异
JS 中没有按地址(引用)传递,只有按值传递
很多人,包括我,受书本知识消化不彻底的影响,认为 JS 中参数有两种传递方式:数字.字符串等按值传递:数组.对象等按地址(引用)传递.对此种观点,我们要谨慎. var v1 = [] var v2 = {}; var v3 = {}; function foo(v1, v2, v3) { v1 = [1]; v2 = [2]; v3 = {a:3} } foo(v1, v2, v3); alert(v1); // 空白 alert(v2); // [object Object] alert(v3
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现
1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,
JS中Array数组的三大属性用法
原文:JS中Array数组的三大属性用法 Array数组主要有3大属性,它们分别是length属性.prototype属性和constructor属性. JS操作Array数组的方法及属性 本文总结了Array数组的3个属性,length属性.prototype属性.constructor属性使用,并附注Array数组对象的8个分类及多个方法使用,具体如下: 对象的3个属性 1.length属性 length属性 Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数.因为数组的索引总是由0开始,所以
JavaScript进阶(五)js中取小数整数部分函数
js中取小数整数部分函数 丢弃小数部分,保留整数部分 js:parseInt(7/2) 向上取整,有小数就整数部分加1 js: Math.ceil(7/2) 四舍五入 js: Math.round(7/2) 向下取整 js: Math.floor(7/2) 附:如何判断输入的数值类型(使用时不带引号!) 其实就是利用正则表达式. "^\\d+$" // 非负整数(正整数+0) "^[0-9]*[1-9][0-9]*$"// 正整数 "^((-\\d+)|(
【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(中)
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力. 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可.但是现在,很显然是不行了.本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识点可能你之前从未关注过,或者看到了,却没有仔细研究,但是它们却非常重要. 本文将以真实的面试题的形式来呈现知识点,大家在阅读时,建议不要先看我的答案,而是自己先思考一番.尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验
js中的异步与同步,解决由异步引起的问题
之前在项目中遇到过好多次因为异步引起的变量没有值,所以意识到了认识js中同步与异步机制的重要性 在单线程的js中,异步代码会被放入一个事件队列,等到所有其他代码执行后再执行,而不会阻塞线程. 下面是js几种最常见的异步情况: 异步函数 setTimeout和setInterval异步函数,如setTimeout和setInterval,被压入了称之为Event Loop的队列.setTimeout:在指定的毫秒数后,将定时任务处理的函数添加到执行队列的队尾.所以有时候也可以使用setTimeou
js中取小数整数部分函数;取小数部分
1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(23.56); 结果:23 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(23.56) 结果:24 3,四舍五入. Math.round(23.56) 结果:24 4,向下取整 Math.floor(23.56) 结果:23 附:如何判断输入的数值类型(使用时不带引号!) "^\\d+$" //非负整数(正整数 + 0) "^[0-9]*[1-9][0-9]*$" //正整数
js中函数传参的情况
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /** * * js函数 * * java: * public [static] return_type method_name([params])
js中map和python中的map
js 中的map: 由于map()方法定义在JavaScript的Array中,我们调用Array的map()方法,传入我们自己的函数,就得到了一个新的Array作为结果: function pow(x) { return x * x; } var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; arr.map(pow); // [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81] var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
js中对小数取整
js中对小数取整的函数,需要的朋友可以参考下. 1.丢弃小数部分,保留整数部分 js:parseInt(7/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 js: Math.ceil(7/2) 3,四舍五入. js: Math.round(7/2) 4,向下取整 js: Math.floor(7/2)
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 对于Node.js而言,通常被抱怨最多的是它的性能问题.当然这并不意味着Node.js在性能方面就比其他技术表现的都更差, 因此开发者有必要清晰的理解Node.js是具体如何工作的的.由于这个技术有一个非常扁平的学习曲线, 如果要跟踪Node.js的运行,通常都比较复杂,因此你需要提前理解它的运行
C#中??和?分别是什么意思? 在ASP.NET开发中一些单词的标准缩写 C#SESSION丢失问题的解决办法 在C#中INTERFACE与ABSTRACT CLASS的区别 SQL命令语句小技巧 JQUERY判断CHECKBOX是否选中三种方法 JS中!=、==、!==、===的用法和区别 在对象比较中,对象相等和对象一致分别指的是什么?
C#中??和?分别是什么意思? 在C#中??和?分别是什么意思? 1. 可空类型修饰符(?):引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?"来表示,表现形式为"T?"例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间.T? 其实是System.Nullable(泛型结构)的
深入研究js中的位运算及用法
什么是位运算? 位运算是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行运算的.由于位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的(相对其它运算如加减乘除来说),并且借助位运算有时我们还能实现更简单的程序逻辑,缺点是很不直观,许多场合不能够使用. 位运算只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再运行.虽然在 JavaScript 内部,数值都是以64位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数. 关于二进制 ==以下来
解读前端js中签名算法伪造H5游戏加分
信息安全在我们日常开发中息息相关,稍有忽视则容易产生安全事故.对安全测试也提出更高要求.以下是笔者亲自实践过程: 一. 打开某个数钱游戏HTML5页面,在浏览器 F12 开发工具中,查看的js,如下,都压缩混淆: 如上分析是Vue.js开发的前端,Webpack打包 二. 玩游戏,通过fiddler抓包,分析分数相关请求 HTTP RAW详细报文如下: POST https://testgame.xxxx.cn/api/services/app/Game/AddGameScore HTTP/1.
three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相
学废了系列 - WebGL与Node.js中的Buffer
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript. 在 ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补
5.0 JS中引用类型介绍
其实,在前面的"js的六大数据类型"文章中稍微说了一下引用类型.前面我们说到js中有六大数据类型(五种基本数据类型 + 一种引用类型).下面的章节中,我们将详细讲解引用类型. 1.引用类型的值(即对象)是引用类型的实例. 可能,一开始就有人会问:"什么是引用类型?".如果你学过Java或者PHP编程的话,那么我可以通俗的打个比方的讲下,js中的引用类型就好比PHP或者Java中的Class类:那么引用类型的值(即对象)好比PHP/Java中的Class类实例化后的对
【repost】JS中的异常处理方法分享
我们在编写js过程中,难免会遇到一些代码错误问题,需要找出来,有些时候怕因为js问题导致用户体验差,这里给出一些解决方法 js容错语句,就是js出错也不提示错误(防止浏览器右下角有个黄色的三角符号,要不用户体验不好) 复制代码代码如下: window.onerror=function(){return true;} 下面是为了获取js异常信息,方便开发者找回问题 1,try...catch... 复制代码代码如下: <script type="text/javascript"&
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pymysql连接mysql报错
css如何设置一个宽度等于另一个元素宽度
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Java中使用流截取数组
mysql alter 移表
beandefinitionstoreexception异常
提取getjson获取的其中一条数据