import flash.display.MovieClip; import flash.display.DisplayObject; var m:MovieClip = new MovieClip(); var a:Array = [m]; var o:DisplayObject = a.splice(0, 1) as DisplayObject; trace(o) //这样为什么会输出null呢 原来Array.splice返回值是数组.. var o:DisplayObject = a.s
返回值的函数 思考:上一节函数中,通过"document.write"把结果输出来,如果想对函数的结果进行处理怎么办呢? 我们只要把"document.write(sum)"这行改成如下代码: function add2(x,y) { sum = x + y; return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值. } 还可以通过变量存储调用函数的返回值,代码如下: result = add2(3,4);//语句执行后,result变量中的值为7.
什么是闭包?这就是闭包! 有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包.这里 inc 函数访问了构造函数 a 里面的变量 n,所以形成了一个闭包. function a(){ var n = 0; function inc(){ n++; console.log(n); } return inc; } var c = a(); c(); //控制台输出1 c(); //控制台输出2 var c = a(),这一句 a()返回的是函数 inc,那这句等同于 var c = inc; c(),这一句
因系统要兼容原IE已使用的关闭方法,经调试测得,需对window.dialogArguments进行再较验,不然易出问题. function OKEnd(vals) { if (vals == null) vals = "TRUE"; if (typeof (window.opener) == "undefined") { if (typeof (window.dialogArguments) != "undefined") { if (wind