// 时间转为毫秒 timeToSec(time) { var hour = time.split('[0] var min = time.split('[1] var sec = time.split('[2] var s = Number(hour * 3600) + Number(min * 60) + Number(sec) return s * 1000 } // 将秒转化成时分秒 secTotime(s) { var t if(s > -1){ var hour = Math.flo
不说废话,贴代码: CREATE OR REPLACE FUNCTION to_time(sec IN NUMBER) RETURN VARCHAR2 IS /*把秒转成时分秒格式 auth lzpong 201/09/16 */ BEGIN ))), ,); EXCEPTION WHEN OTHERS THEN RETURN '0:00:00'; END to_time; CREATE OR REPLACE FUNCTION isnumeric(str IN VARCHAR2) RETURN
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt223 常量是程序运行时恒定不变的量,许多程序设计语言都有某种方法,向编译器告知一块数据时恒定不变的,例如C++中的const和Java中的final. 根据编译器的不同行为,常量又分为编译时常量和运行时常量,其实编译时常量肯定就是运行时常量,只是编译时常量在编译的时候就被计算执行计算,并带入到程序中一切可能用到它的计算式中. 以Java为例,static final int
来源:唐磊的个人博客<C++ 传参时传内置类型时用传值(pass by value)方式效率较高> 在<Effective C++>里提到对内置(C-like)类型在函数传参时pass by value比pass by reference更高效,当用OO的c++自定义类型(存在构造/析构等)pass by reference to const 更好,STL里的迭代器和函数对象是用C指针实现的,因此pass by value更好.至于为什么,下面的代码验证了下. #include &
常量是程序运行期间恒定不变的量,许多程序设计语言都有某种方式,向编译器告知一块数据是恒定不变的,例如C++中的const和Java中的final. 根据编译器的不同行为,常量又分为编译时常量和运行时常量,其实编译时常量肯定就是运行时常量,只是编译时常量在编译的时候就被执行计算,并带入到程序中一切可能用到它的计算式中. 以Java为例,static final int a = 1将是一个编译时常量,编译后的符号表中将找不到a,所有对a的引用都被替换成了1. 而static final int b