注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 坐标变换矩阵的基本功能 进行主要的3D渲染的时候,须要准备3个坐标变换矩阵,这个在之前的文章中说过非常多次了.第一个是模型变换矩阵,DirectX中叫做世界变换矩阵.模型变换矩阵影响的是所绘制的模型,模型的位置,模型的旋转,模型的放大和缩小等相关的情况.第二个是视图变换矩阵,简单来说,就是定义