工厂函数,顾名思义,就是通过一个"工厂的加工" 来创建一个对象的函数 //工厂函数 function createPerson(name,sex){ sex = sex == '男' ? '女' : sex // '加工' return { name:name, sex:sex }; } var p =createPerson('张三','男'); 这种操作在需要创建多个相似对象时可以有效地减少重复代码,但是这样有个缺点就是,每次调用工厂函数创建的对象都是独立的object,不存在继承关系,显然
匿名函数: <script type="text/javascript"> function (参数列表){ 要执行的语句块; } </script> 对象是JavaScript的特性之一,它是一种非常重要的数据类型,是自我包含的数据集合.这里介绍两个实用的具体对象Date和Math. 创建Date对象方法 new Date() new Date(yyyy,month,dd hh:mm:ss) new Date(yyyy,mth,dd,hh,mm,ss) new
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i
1. 构造函数原型对象:prototype ① 构造函数独立创建对象,消耗性能 function Person(name) { this.name = name; this.sayHello = function () { console.log("Hello,my name is " + this.name) } } var P1 = new Person("Tom"); var P2 = new Person("Tom"); P1.sayHe
Funtion 封装了可重复使用的代码块对象,函数名是一个引用函数对象的变量 声明提前:在程序开始执行之前,将var 变量和function函数提前声明 但赋值并不会提前 它的三种创建方法: 创建1 function fun1(){ var num =10; num++; } // 创建2 var fun2 = function(){// 将函数赋值给变量 声明不会提前 console.log(1); } // 创建3 new Funtion() var fun3 = new Functio
在ECMAScript5中没有块级作用域一说,只有函数作用域和全局作用域,在其中声明的变量和函数和其他语言的展现形式不同,在某些情况下不一定需要先定义后使用,函数和变量的使用可以在其声明之前,这到底是怎么回事呢?让我们一起揭开变量声明提前的神秘面纱!!! 一.变量声明提升 var a = 10; function test() { a = 100; alert(a); alert(this.a); var a; alert(a); } test(); 这题考的也是变量声明提升,函数作用域中提前使