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js设计模式 单一性
2024-08-19
JavaScript设计模式——单体模式
一:单体模式简介: 是什么:将代码组织为一个逻辑单元,这个单元中的代码通过单一的变量进行访问.只要单体对象存在一份实例,就可以确信自己的所有代码使用的是同样的全局资源. 用途:1.用来划分命名空间,减少网页中全局变量的数目. 2.在分支技术中用来封装浏览器之间的差异. 3.单体对象创建的命名空间可以快速清除全局变量. 4.增强模块性 关于单体模式的好坏,等你看完所有的讲解之后再告诉你哦....... 二:单体结构: 1.最简单的单体就是一个对象字面量. var ProductTools={ fi
js设计模式系列之(一)请节约你的请求-代理模式
What’s the proxy pattern? 代理模式其实就是将违反单一性原则的类给抽离出来,尽量满足开放和封闭的原则. 相当于一个类的行为只是一种,但是你可以给这个类添加额外的行为.比如: 一个工厂制造伞,你可以给这个工厂设置一个代理,提供订单,运货,淘宝网店等多种行为.当然,里面还有最关键的一点就是,这个代理能把一些骗纸和忽悠都过滤掉,将最真实最直接的订单给工厂,让工厂能够放心的让工人加班,顺利的发年终奖. !!!说人话:就是将你的本体请求,放在代理的怀抱里,让他来帮你挡风挡雨. 图片
前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数 参数1是遍历的数组内容(item):参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array). [].forEach(function(item,index,array){ ... }) var arr = ["白板&
js设计模式总结1
js设计模式有很多种,知道不代表会用,更不代表理解,为了更好的理解每个设计模式,对每个设计模式进行总结,以后只要看到总结,就能知道该设计模式的作用,以及模式存在的优缺点,使用范围. 本文主要参考张容铭著的<JavaScript设计模式>. 1.简单工厂模式 由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象. 举例子:1.比如不同的弹出框,有警告框,提示框,确认框等.我们创建一个大类包含包含其共有的部分,比如显示,内容等,再根据创建是选择的类型,再将差异部分添加进去. 2.体
JS设计模式(一)
刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂.不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化.linux.数据库.服务器等的相关知识. 虽然各种模式非常有用,但我们编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用模式,当发现不方便维护和扩展的时候,再编写也不迟. 设计模式的学习主要参考<JavaScript设计模式与开发实践>一书,很多笔记也会从该书抄录.开始JS设计模式的学习. 1
js设计模式(12)---职责链模式
0.前言 老实讲,看设计模式真得很痛苦,一则阅读过的代码太少:二则从来或者从没意识到使用过这些东西.所以我采用了看书(<js设计模式>)和阅读博客(大叔.alloyteam.聂微东)相结合的办法,勉勉强强写了这么多随笔,当然写随便不是为了炫耀,而是对知识进行总结,以便加深理解. 1.职责链模式是什么? 有一个请求,多个对象都可以处理该请求,但是到底哪个对象要处理该请求在开发期是不确定的,也就是说请求的发送者和接受者是一种动态的关系.所以需要将这些对象链成一条链,并沿着这条链传递该请求,链上的对
JS设计模式——5.单体模式
JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html 单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? 1.可以用它来划分命名空间(这个就是就是经常用的了) 2.利用分支技术来封装浏览器之间的差异(这个还真没用过,挺新鲜) 3.借助单体模式,可以把代码组织的更为一致,方便阅读与维护(这个也用过了) 最基本的单体模式 最简单的单体其实就是一个对象字面量.它把一批有一定关联的方法和属性组织在一起. va
js 设计模式-接口
js模拟java接口检测函数:确保子类实现接口中的方法:(出自js设计模式) 上代码: <script type="text/javascript" > <%--接口工厂方法 start--%> /** name:接口名称:字符串类型 arr_method:接口中的方法名称:数组形式['method1','method2',····] 可以定义接口名称和接口定义的方法名称, **/ //首先编写接口创建工厂,用来创建接口,用以 定义接口需要定义的方法 var I
[js]js设计模式小结
js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototype constructor->指向原型本身 __proto__->指向object类的prototype地址 实例是对象数据类型:每个对象都有__proto__属性->指向所属类的prototype地址 js对原型的操作 给原型添加属性 - Fn.prototype.sum=function
[js]设计模式小结&对原型的修改
js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototype constructor->指向原型本身 __proto__->指向object类的prototype地址 实例是对象数据类型:每个对象都有__proto__属性->指向所属类的prototype地址 js对原型的操作 给原型添加属性 - Fn.prototype.sum=function
js设计模式-观察者模式
定义: 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系.观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响他们之间的互相通信. 思路 定义一个对象,在对象中实现注册事件,关闭事件和触发事件. js 简单实现 var Observer = { data: {}, // 订阅 register: function (event, func) { if (this.data[event]) { this.data[event].push(func); } el
js设计模式:工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式
一.js面向对象程序 var o1 = new Object(); o1.name = "宾宾"; o1.sex = "男"; o1.age = "27"; o1.msg = function(){ console.log("姓名:"+this.name+" 性别:"+this.sex+" 年龄:"+this.age); } var o2 = ne
js设计模式——8.中介者模式
js设计模式——8.中介者模式 /*js设计模式——中介者模式*/ class A { constructor() { this.number = 0; } setNumber(num, m) { this.number = num; if (m) { m.setB(); } } } class B { constructor() { this.number = 0; } setNumber(num, m) { this.number = num; if (m) { m.setA(); } }
js设计模式——7.备忘录模式
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; } } // 备忘列表 class CarTaker { constructor() { this.list = []; } add(memento) { this.list.push(memento); } get
js设计模式——6.模板方法模式与职责链模式
js设计模式——6.模板方法模式与职责链模式 职责链模式
js设计模式——5.状态模式
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = color; } handle(context) { console.log(`turn to ${this.color} light`); context.seState(this); } } // 主体 class Context { constructor() { this.state =
js设计模式——4.迭代器模式
js设计模式——4.迭代器模式 代码演示 /*js设计模式——迭代器模式*/ class Iterator { constructor(container) { this.list = container.list; this.index = 0; } // next 判断下一项还有则继续追加 next() { if (this.hasNext()) { return this.list[this.index++]; } return null; } // hasNext 判断是否还有下一项 h
js设计模式——3.观察者模式
js设计模式——观察者模式 /*js设计模式——.观察者模式*/ // 主题,保存状态,状态变化之后触发所有观察者对象 class Subject { constructor() { this.state = 0; this.observers = []; } getState() { return this.state; } setState(state) { this.state = state; this.notifyAllObservers(); } // notifyAllObserv
js设计模式——2.外观模式
js设计模式——2.外观模式
js设计模式——1.代理模式
js设计模式——1.代理模式 以下是代码示例 /*js设计模式——代理模式*/ class ReadImg { constructor(fileName) { this.fileName = fileName; this.loadFromDisk(); // 初始化即从硬盘中加载,模拟 } // display 对外提供一个方法 display() { console.log('display...' + this.fileName); } loadFromDisk() { console.lo
初了解JS设计模式,学习笔记
什么是设计模式. 回答这个问题,往往我们得先知道我们为什么需要设计模式,正是因为有需求才会有设计模式,难道不是吗? 我们为什么需要设计模式. 如果没有按照设计模式去写,你的代码很可能是乱无肆忌写的,也就是随心所欲,想怎么写就怎么写,反正只要出效果就行,好像是没啥问题,但好像又有问题,因为你根本就不知道这段代码在将来会发生什么问题,因此这段代码是不可预测的,另外一点你的代码废话可能会多一些,等等,如果用设计模式来写,往往可以解决这些问题. 那么究竟什么是设计模式. 其实在‘我们为什么需要设计模式’
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