概况如下: 1.THREE.Shape绘制世界地图平面地图: 2.THREE.ExtrudeGeometry将绘制的平面沿着Z轴拉伸,实现3d效果: 效果图如下: 预览地址:three.js实现世界3d地图 初始化场景.相机.渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中. // 初始化场景 var scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄
①No mapping found for HTTP request with URI[/msm2/css/login2.css] in DispatcherServlet with name 'springMVC' webapp js css WEB-INF jsp 在spring-mvc.xml中添加 <!-- 开启注解 --> <mvc:annotation-driven /> <mvc:resources location="/js/" mappi