MATH Math 对象用于执行数学任务. 无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. Math 对象属性 var a=Math.E; //输出2.718281828459045,返回算术常量 e,即自然对数的底数 var a=Math.PI; //输出3.141592653589793,返回圆周率 var a=Math.SQRT1_2; //输出0.7071067811865476,返回 2 的平方根的倒数 var a=Math.SQRT2; //输出1.41421
Math 对象方法方法 描述Math.ceil(x) 对数进行上舍入.(向上取整:大于等于x的最小整数)Math.floor(x) 对数进行下舍入.(小于等于x的最大整数)Math.max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值.(返回x.y中的最大值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值.(返回x.y中的最小值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.random() 返回 0 ~ 1 之间的随机