首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
js safari移动播放背景音乐
2024-11-02
JavaScript自动播放背景音乐
问题描述 js控制audio自动播放音乐时报错: Uncaught (in promise) DOMException 我的报错之前的代码: <audio id="myaudio" src="assets/audio/芒种.mp3" controls="controls" loop="true" hidden="true"> </audio> $(function () { var
31.JS实现控制HTML5背景音乐播放暂停
实现控制网站背景音乐的播放暂停在html5中是非常容易和简单的,仅仅几行代码即可实现.首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;">&
JS实现音乐播放器
JS实现音乐播放器 前 言 最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~ 主要功能: 1.支持循环.随机播放 2.在播放的同时支持图片的旋转 3.支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量 4.显示音乐的播放时间 5.支持切歌:上一首.下一首.点击歌名切歌:暂停播放等~ 添加音乐有两种方式: ①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中: ②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所
解决在微信中部分IOS不能自动播放背景音乐
前言在做各种HTML5场景页面的时候,插入背景音乐是一个很普遍的需求.我们都知道,IOS下的safari是无法自动播放音乐的,以至一直以来造成一种错误的认识,iso是无法自动播放媒体资源的.直到微信火爆起来,我们发现IOS的微信里面打开的页面却可以实现自动播放.这种情况颠覆了我之前的认知.但是,但是...最近的项目,又发现了一个头疼的问题.部分的IOS微信,打开有自动播放背景音乐的页面没有声音!!最头疼的是同款机子,相同的IOS系统,相同的微信版本!!没错,前端就是要经常这么折腾的,同一个问题,
js 实现音频播放与暂停
html: <script src="js/jquery-2.1.3.min.js"></script> <div id="soundIconPlay" onclick="soundIconOff()" class="soundIcon soundIconPlay"></div> <div id="soundIconOff" onclick="
关于谷歌浏览器不能播放背景音乐的问题(与IE的不同之处)
第一篇博文 忍受寂寞,抵制诱惑,持之以恒. 开发时,以下代码在IE浏览器上能顺利播放背景音乐,可在谷歌浏览器上却没有动静. <html> <body> <bgsound src="F:\KuGou\S.H.mp3" loop="-1"> </bgsound> </body> </html> 解决方法:用html5中的audio标签来代替bgsound标签.既: <audio src=&qu
C#WinForm中播放背景音乐(亲测可用)
using System.Runtime.InteropServices; public static uint SND_ASYNC = 0x0001; public static uint SND_FILENAME = 0x00020000; [DllImport("winmm.dll")] public static extern uint mciSendString(string lpstrCommand, string lpstrReturnString, uint uRetu
Cocos2d-x中停止播放背景音乐
停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish
Cocos2d-x中播放背景音乐
背景音乐的播放与停止实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); 背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下: bool Setting::
[转载]C#中播放背景音乐几种的方法
最经在写winform程序,其中有用到播放背景音乐 特此收集了一些网上的教程: 1.调用非托管的dll using System.Runtime.InteropServices; //DllImport命名空间的引用 class test //提示音 { [DllImport("winmm.dll")] public static extern bool PlaySound(String Filename,int Mod,int Flags); public void Main() {
Android(java)学习笔记181:利用Service在后台播放背景音乐
1.在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背景程序,可以实现一些不需要UI的功能,比如播放背景音乐. 下面是一个实现播放背景音乐的例程: 在上个工程的基础上,在Activity中添加音乐播放功能. 在工程中添加一个新类 VoiceService (File->New->Class): import android.app.Service;
Android(java)学习笔记124:利用Service在后台播放背景音乐
1. 在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背景程序,可以实现一些不需要UI的功能,比如播放背景音乐. 下面是一个实现播放背景音乐的例程: 在上个工程的基础上,在Activity中添加音乐播放功能. 在工程中添加一个新类 VoiceService (File->New->Class): import android.app.Service;
【Cocos2dx】资源目录,播放背景音乐,导入外部库
在Cocos2dx中播放背景音乐是一件非常easy的事情,就一行代码,可是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion. cocosDenshion对cocos2dproject提供了非常方便的声音素材的调用和管理. 同一时候要把要播放的音乐放到project的资源目录才干正确播放 与<[Cocos2dx]Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载.安装.配置.打造自己的Helloworld>(点击打开链接)相同通过例如以下的Python命令.创建一个BGMproje
Android通过startService播放背景音乐简单演示样例
关于startService的基本使用概述及其生命周期可參见博客<Android中startService的使用及Service生命周期>. 本文通过播放背景音乐的简单演示样例,演示startService的基本使用流程. 系统界面例如以下: 界面上面就两个button."播放音乐并退出Activity" 和 "停止播放音乐". 我们在该演示样例中.通过操纵Activity的button控制MusicService播放或停止播放音乐. 我将一个名为mus
Pygame播放背景音乐与音效
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放.执行的结果与书本上的结果不一致. 第二个参数:从音乐开头250s开始播放音乐. 在spyder IPython console中输入pygame.mixer.music.stop()即可立即停止音乐 加载wav格式 2.播放音效 sound=pygame.mixer.Sound('
JS实现控制HTML5背景音乐播放暂停
首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;"></a> <audio id="bgMusic"
原生JS实现音乐播放器!
前 言 最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~ 主要功能: 1.支持循环.随机播放 2.在播放的同时支持图片的旋转 3.支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量 4.显示音乐的播放时间 5.支持切歌:上一首.下一首.点击歌名切歌:暂停播放等~ 添加音乐有两种方式: ①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中: ②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所有的背景音乐(示例
ie浏览器(Internet Explorer)不播放背景音乐
这里就不说bgsound了,支持格式较少 一个网站要加背景音乐,好些年没加背景音乐了,用embed标签把背景音乐加上了,Mozilla Firefox,Google Chrome,Safari都正常,IE要半天才响,甚至是不响,郁闷了半天! F12打开ie调试工具,“网络”->“开始捕捉”,发现当加载到flash时,进程挂起(就是不加载flash),汗! 折腾了半天,看html5加了一个type属性,完整代码如下,这回IE也能播放了,有点摸不着头脑了! <embed src="htt
微信小程序播放背景音乐
小程序实现和h5一样的音乐图标一直旋转. 一..js中封装旋转动画方法 添加animation属性 data:{ animation:''" } 改变animation的值(官网提供角度范围是-180~180,但是我发现角度越大会一直旋转) onShow: function() { console.log('index---------onShow()') this.animation = wx.createAnimation({ duration: , timingFunction: 'lin
Slider.js轻量级图片播放控件
Slider.js基于HTML5和CSS3实现的Slideshow 1.Slider.js 是一个图片播放Slideshow引擎,采用jQuery.CSS3和HTML5 canvas技术实现. 2.可以为播放的条目设置文本标题并带链接,用户可以通过分页码或向前/向后链接进行浏览. 3.js代码开源,易懂.展示界面和交互都可以定制. 示例截图 slider.js及样式引入 <script src="../Scripts/jquery-1.4.1.min.js" type="
audio.js – 随时随地,播放 HTML5 的声音
audio.js是一个HTML5标签的简易包装.但它不仅在支持HTML5的浏览器上能够轻松调用标签,并在不支持HTML5的浏览器上也能通过Flash作为B计划使用.除此之外,audio.js所提供的界面其实也还不错. 支持情况 浏览器: Mobile Safari (iOS 3+) Android (2.2+, w/Flash) Safari (4+) Chrome (7+) Firefox (3+, w/ Flash) Opera (10+, w/ Flash) IE (6, 7, 8, w/
热门专题
sap创建扩展客户主数据其他视图不成功
figure标签里面的图片如何加阴影样式
jenkins的report怎么配置
python大列表使用分隔符分割成小列表
mybaits全局变量
a 移动上去前后标签样式
js如何高效更改对象中属性名
matlab 随机图像部分像素
猴博士c语言免费观看
bringSubviewToFront 前必须add吗
bp神经网络计算公式
09电竞一开open GL模式就不能全屏了
Laravel统计Mysql 单个字段不同值的数量
is not null会用到索引吗
vs mfc成功后显示空白
.NET 页面缓存怎么代码清除
thinkpad t14 进不了bios
nginx的ssl完整配置
taro ref获取组件实例
sql server性能优化内容