接上回:如何用javascript中的canvas让图片自己旋转 既然能够制定角度让图片旋转,那么现在要做的是自动获得旋转的角度, 让图片能够随着鼠标的方向旋转,让人物能够面朝鼠标的方向: 源代码: function getAngle(px,py,mx,my){//获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角 var x = Math.abs(px-mx); var y = Math.abs(py-my); var z = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.(该项目的目标是创建一个易于使用,轻量级的3D库.该库提供了<canvas>,<svg>,CSS3D和WebGL渲染器.) 示例
一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi