给容器中注册组件的方式 1. 组件注解标注 + 包扫描(适用于自己写的类) //控制层组件 @Controller public class PersonController { } //业务逻辑层组件 @Service public class PersonServic { } //持久层组件 @Repository public class PersonDao { } //其他组件 @Component public class Person { } 包扫描(注解或者xml的方式) 1.使用
1.首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式.windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,一下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.FindAssets.html 以下是自己对AssetDatabase类中一些方法的简单测试: using System.Collections; using System.Collections.