之前想分析一个开源服务器很久了,思前想后,还是选择了kbengine. KBEngine的服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新).现在服务器大多数是用C++做的,python作脚本也比较多,另外一个就是lua. kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度.这里对多进程分布式不是很理解,以后再解答. kbengine主要组件 baseapp,baseap