CUDA C++编程接口:编译 一.概述 CUDA C++为熟悉C++编程语言的用户提供了一个简单的路径,以方便地编写程序以执行该设备. 它由一组最小的扩展到C++语言和运行库. 在编程模型中引入了核心语言扩展.它们允许程序员定义内核作为C++函数,并使用一些新的语法来指定每次调用函数时的网格和块维数.所有扩展的完整描述可以在C++语言扩展中找到.任何包含这些扩展名的源文件都必须使用nvcc编译,如使用nvcc编译中所述.在CUDA运行时中引入了运行时.它提供了在主机上执行的C和C++函数,分配
c#中运行时编译时 多态 public class aa { } public class bb:aa { } public class cc { public static void Main() { } 多态性(Polymorphism)一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性. 在C#中多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例.不同的类将进行不同的解释.最后产生不同的执行结果. C#支持两种类型的多态性: 编译时的多态性(静态联编) 编译时的多态性是通过重载来实现的.方