基础学了太久,时间一长有些东西就可能记得不太清楚,俗话说得好,"好记性不如烂笔头",所以把基础中的基础-变量的声明和定义,从C到编译原理到C++,再到Java用烂笔头记录下来 最早在编程语言中认识声明和定义是在学C语言的时候... C语言中:如extern User user:extern int a;就是声明,变量的声明就是仅仅告诉编译器,声明的变量的存在,要预留一点空间,但并不为其分配内存.定义就是声明这个变量并真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间. 从编译原理上来说,声明就是仅
在概念上说,auto关键字和它看起来一样简单,但是事实上,它要更微妙一些的.使用auto会让你在声明变量时省略掉类型,同时也会防止了手动类型声明带来的正确性和性能上的困扰:虽然按照语言预先定义的规则,一些auto类型推导的结果,在程序员的视角来看却是难以接受的,在这种情况下,知道auto是如何推导答案便是非常重要的事情,因为在所有可选方法中,你可能会回归到手动的类型声明上(because falling back on manual type declarations is an alt
变量是指程序中一个已经命名的存储单元,它的主要作用就是为数据操作提供存放信息的容器.变量是相对常量而言的.常量是一个不会改变的固定值,而变量的值可能会随着程序的执行而改变.变量有两个基本特征,即变量名和变量值.为了便于理解,可以把变量看作是一个贴着标签的盒子,标签上的名字就是这个变量的名字(即变量名),而盒子里面的东西就相当于变量的值. 1.变量的声明 在JavaScript中,使用变量前需要先声明变量,所有的JavaScript变量都由关键字var声明,语法格式如下: var variable