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keil5破解显示资源不足
2024-11-05
keil5最新破解教程(可以使用到2032年哦!):
keil5最新破解教程(可以使用到2032年哦!): 首先附上破解软件下载链接:https://github.com/lzfyh2017/keil5- 相信不少小伙伴使用的keil5都快要到期了,那么到期以后我们在使用的时候会报错吗? 为了保险起见,我们最好还是更新一下产品的证书,这里给大家分享找到的最新破解软件,可以使用到2032年哦! 破解的操作如下: 第一步: 我们需要打开File下面的证书管理(License Managment): 之后我们需要复制自己软件的CID,如下图所示: 第二步
prelaod场景,用来显示资源加载进度
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <
将汉字取模软件中的汉字放到keil5中显示
最近因为要使用STM32做毕业设计,需要用LCD显示中文,STM32开发板用的是原子的战舰STM32开发板,给的LCD显示例程里貌似没有中文显示,那么需要自己去编写中文显示程序. 软件编写对我来说并不是什么难事,关键就是在这个过程中遇到了一个非常奇葩的问题. 我用的取模软件是PCtoLCD2002.exe,这在很多地方都能找到.生成字模后,在每一个字模的最后有对应的中文注释,但是将生成的字模复制到程序中发现一个问题,中文显示成了问号,显示如下: 我想,这很简单,无非就是中文编码格式不一样嘛,新建
keil5破解
没有破解之前的keil只能编译限制大小的代码,72K好像我忘了?太长的话会报错. 注册机网址:http://bbs.armfly.com/read.php?tid=2346 1.在keil5左上角的File里面选择License Manager: 2.把CID复制到注册机里面,获取License ID: 3.再把获取到的复制到keil里面,点击Add LIC,成功会有上图的使用期限.2020五月
mac svn cornerstone 破解版资源以及使用方法(仅供学习,非商业使用)
mac svn 可视化客户端,找了好久,不知道是我搜索的有问题还是怎么了,没有特别好用的. 后来发现了一个大神做的破解版的 cornerstone,具体大神的博客我给忘记了,后续找到会贴出地址,以供膜拜 他的制作原理是,跳过 cornerstone 的试用期倒计时检测,直接进入软件核心,是不是很爽 链接:https://pan.baidu.com/s/1OcT5CvgM4XCJ8Zfyo3O4Jw 密码: 2dwz 该破解软件的使用方法: 1.先安装正式版,接下来给正式版重命名: 2.然后再将破
TImage 显示 资源中 的图片、TResourceStream、资源文件
unit Unit5; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.StdCtrls, Vcl.Imaging.pngimage, Vcl.Imaging.jpeg, Vcl.ComCtrls, Vcl.Im
关于MyEclipse SVN显示资源历史记录乱码问题
使用SVN查看历史记录进行文件对比的时候,有时会出现乱码问题,如下图: 解决办法:打开Window-->Preferences 如下: 原来默认的是GBK,改为UTF-8即可
破解TexturePacker加密资源
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795 最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的<圣火英雄传>,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用.我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能.我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了. 圣火资源加密了,没有密钥
[转载]破解TexturePacker加密资源
最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的<圣火英雄传>,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用.我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能.我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了. 圣火资源加密了,没有密钥无法打开 美术同学可以先截图或画草图给程序用,但是,截图/草图跟原图比:大小规格不对,质量差,图元叠在一起
eclipse导入maven项目,资源文件位置显示不正确
eclipse导入maven项目后,资源文件位置显示不正确,如下图所示 解决方法: 在resources上右键Build Path,选择Use as Source Folder即可正确显示资源文件
Unity工程资源破解
Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程. 一.disunity disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用, 1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:
KEIL5、STM32CubeMX、STM32CubeIDE 下载、安装
一.资源下载 Keil5下载链接: https://www.keil.com/download/product/ STM32 标准库芯片包下载链接: https://www.keil.com/dd2/pack/ JDK下载链接: https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk19-windows/ STM32CubeMX 下载链接: https://www.st.com/zh/development-tools/stm32cubem
unity4.x for mac破解(含Unity全版本号破解)
声明,破解方式及工具,均来源于国外互联网.仅供交流学习使用! 国外一个大仙做的破解.这位大侠实在是牛,全版本号跟进,win和mac的破解包都有.win下有类似于注冊机的Patch,mac下有crack.win和mac下,本人都经过了測试,所有通过.比較费劲的是,须要注冊才干下载,并且须要FQ.我也是花费了一下午,才下载并測试出来. 以下以Unity4.2.0f4 为例. 全部版本号破解文件资源: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11478 Ma
Windows Store App 全球化 资源匹配规则
上面几个小节通过示例介绍了如何引用资源以及设置应用语言来显示不同语言的信息,这些示例都只是添加了简体中文和英语两种语言来显示资源,而在一些复杂的应用程序中,字符串资源可能会被定义成多种语言,文件资源也可能为了根据不同的环境显示不同的效果而在程序中存储多种版本,这时应用程序就需要根据使用情况选取最匹配的资源作为应用的首选资源,本小节将通过示例模拟应用选取匹配资源的过程. 1.匹配规则 在应用程序运行时,应用对资源的选取受许多方面的因素的影响,例如系统的语言.屏幕的大小.分辨率和对比度等.应用程序的
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游安装有几种方式.一种
[ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV
[unity3d]手游资源热更新策略探讨
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683 我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游
Visual Assist X 10.6.1837完美破解版(带VS2010破解)
Visual Assist X 10.6.1837完美破解版(带VS2010破解) 实用软件, 资源分享Add comments 八102011 转载自:http://www.blog.namind.com/visual-assist-x-10-6-1823-crack-version-perfectly-with-vs2010-crack.html VC6.0.VS2008:复制VA_X.dll到安装目录. Vs2010:win7用户:复制VA_X.dll到C:\Users\你的用户名\App
Phalcon资源文件管理(Assets Management)
资源文件管理(Assets Management)¶ Phalcon\Assets是一个让开发人员管理静态资源的组件,如管理css,javascript等. Phalcon\Assets\Manager 存在于DI容器中,所以我们能够在服务容器存在的 不论什么地方使用它来加入/管理资源. 加入资源(Adding Resources)¶ Assets支持两个内置的资源管理器:css和javascripts.我们能够依据须要创建其他的资源.资源管理器内部保存了两类资源集合一为 javascript还
Windows入门基础:2.vs2013中Icon显示
第一:系统小图标的显示 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WARNING); //LoadIcon函数的第一的参数要为0,第二个参数是系统自定义的ID号: IDI_APPLICATION:作为应用程序默认的图标. IDI_QUESTION:当你的窗口作为一个选择时,使用这个提问图标很适合. IDI_ERROR:当操作发现错误时,提示窗口使用错误图标,非常准确的告知用户发生了错误. IDI_WARNING:当操作可能会产生危险时,比如确定后,地
MyEclipse 2014专业版的破解--Windows系统的软件安装
一.破解前的准备 MyEclipse2014破解包: 您可以到计算机相关专业所用软件---百度云链接下载中找到链接地址进行下载. 二.破解步骤 1.打开破解文件资源包 2.执行run.bat 3.输入Usercode(用户码) 4.点击[Systemid](系统码)按钮 5.点击[Active](激活)按钮 6.点击Tools下的[2.SavaProperities]按钮 7.点击Tools下的[1.ReplaceJarFile]按钮 8.找到MyEclipse的安装路径下的plugins文件-
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