以下2问题均要用C51解决1.怎样将1个子程序段定位在1个固定的地址位置?例如将 INT BCD2HEX(INT XX)定位在1000H2.如何在EEPROM 中固定的位置存放1字符串?如在200H处放“COPYRIGHT 2001-11”答:函数定位与变量定位 1.函数定位:假如要把C源文件 tools.c 中的函数 int BIN2HEX(int xx) { ... } 放在CODE MEMORY的0x1000处,先编译该工程,然后打开该工程的M51文件,在* * * C O D E
调研这个的原因,是因为有个同事在macOS 12.2上打包好的程序,放在macOS 10.15上运行时报错: Dyld Error Message: Symbol not found: __ZNKSt3__115basic_stringbufIcNS_11char_traitsIcEENS_9allocatorIcEEE3strEv Referenced from: /Library/Application Support/XXX.dylib (which was built for Mac
之前有网友提问说,基于cmake编译时如果切换cuda版本,比如我同时装了cuda8和cuda9,opencv总是找到cuda9,我想用cuda8怎么办?实际上,手头上要配置的工程是基于opencv3.1.0的,这个版本没有对cuda9.0的支持,与其去改opencv的cmake脚本源码,不如切换一下cuda版本. 查看了FindCUDA.cmake源码知道,调用cmake时指定CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR即可,例如 set CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR="D:/so
Shader.Find 查找 static function Find (name : string) : Shader Description描述 Finds a shader with the given name. 查找名为name的着色器. Shader.Find can be used to switch to another shader without having to keep a reference to the shader. name is the name you ca