对于学习上位机开发,有一种通信方式是必须要了解的,那就是OPC是OLE for Process Control的简称,然而随着技术的不断发展,人们开始对它有了新的定义,比如Open Platform Communications,但是无论它怎么定义,它的初衷和目标始终没有改变,就是为了消除自动化软件与硬件平台之间的互操作性的障碍,说白了就是解决上位机与下位机之间的通信问题.本文以KepServer为例,跟大家介绍一下如何基于KepServer实现与S7-1200PLC之间的通信. 1. KepS
对于学习上位机开发,有一种通信方式是必须要了解的,那就是OPC是OLE for Process Control的简称,然而随着技术的不断发展,人们开始对它有了新的定义,比如Open Platform Communications,但是无论它怎么定义,它的初衷和目标始终没有改变,就是为了消除自动化软件与硬件平台之间的互操作性的障碍,说白了就是解决上位机与下位机之间的通信问题.本文以KepServer为例,跟大家介绍一下如何基于KepServer实现与S7-1200PLC之间的通信. 1. KepS
1. libcurl 的参考文档如下 CURLOPT_HEADERFUNCTION Pass a pointer to a function that matches the following prototype: size_t function( void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *userdata);. This function gets called by libcurl as soon as it has received head
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信
概述 WCF陆陆续续也用过多次,但每次都是浅尝辄止,以将够解决问题为王道,这几天稍闲,特寻了些资料看,昨晚尝试使用WCF的双工模式实现了一个简单的即时通讯程序,通过服务端转发实现客户端之间的通讯.这只是个Demo,没有考虑异常处理和性能问题.解决方案结构如下: 契约 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.ServiceModel; using System.Text; usi