一.变量 javascript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是说定义的变量可以用来保存任何类型的数据.定义变量时要使用var操作符后面跟变量名.这里的var是一个关键字,如果定义变量时省略了var,那么这个变量就成了全局变量.但一般不推荐这么做,因为在局部作用域中定义全局变量会很难维护,并且会因为相应的变量不会马上就有定义而导致不必要的混乱. 定义变量时的格式:var a="hi"; var b=false; var c=23; 还可以这么定义:var a="hi&quo
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ
JavaScript代码的运行规则 在JavaScript代码运行之前其实是有一个编译阶段的.编译之后才是从上到下,一行一行解释执行.这样一来也给初学者造成很大的误解.初学者会觉得JavaScript的代码是从上到下,一行一行的解释执行的.按这样的思路,在有些情况下就会造成惨案: name = "W3cplus"; var name; console.log(name); 按照代码从上到下一行一行解释执行的说法,有些同学可能会觉得console.log(name)输出的值是undefi
javascript获取属性有两种方式,点或者中括号: var obj={} obj.x=1 console.log(obj.x)//1 第一种方式,x是字面量 try{ console.log(obj[x])//ReferenceError: x is not defined 相当于调用obj."undefined" }catch(e){ console.log("err:"+e) } x="str" console.log(obj[x]) x
网上找了两个经典的例子 var foo = 1; function bar() { if (!foo) { var foo = 10; } alert(foo); } bar(); // 10 var a = 1; function b() { a = 10; return; function a() {} } b(); alert(a);// 1 在JavaScript中,函数.变量的声明都会被提升(hoisting)到该函数或变量所在的scope的顶部.即--JavaScript的变量提升.
JavaScript获取客户端计算机硬件及系统等信息的方法 JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息 通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息: function getSysInfo(){ var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator"); var service = locator.ConnectServer("."); //CPU信息 var cpu = new En
从网上找到一段使用JavaScript判断浏览器以及浏览器版本的比较好的代码,在此记录一下: <script type="text/javascript"> var Sys = {}; var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var s; (s = ua.match(/msie ([\d.]+)/)) ? Sys.ie = s[1] : (s = ua.match(/firefox\/([\d.]+)/)) ? Sys.fir