对比下常用的异步处理的方案: 1,回调 我们常说的 “回调地狱”,就是多个异步操作时候,代码多重嵌套,异步之前形成强耦合,如果修改一处,其他地方也是跟着修改.(callback hell). 2,promise 其实promise的出现呢,就是为了解决回调地狱的问题,不是多重嵌套,而是链式调用,就是针对回调函数的改进,使用then的方法,但是代码依然是冗余,如果异步多的话,一堆的then. 3,Generator函数 协程(coroutine),多线程互相协作,完成异步操作. 运行流程: 协程A