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Kotlin Coroutines在Android中的实践
2024-10-29
Kotlin Coroutines在Android中的实践
Coroutines在Android中的实践 前面两篇文章讲了协程的基础知识和协程的通信. 见: Kotlin Coroutines不复杂, 我来帮你理一理 Kotlin协程通信机制: Channel 举的例子可能离实际的应用代码比较遥远. 这篇我们就从Android应用的角度, 看看实践中都有哪些地方可以用到协程. Coroutines的用途 Coroutines在Android中可以帮我们做什么: 取代callbacks, 简化代码, 改善可读性. 保证Main safety. 结构化管理和
Android架构(一)MVP架构在Android中的实践
Android架构(一)MVP架构在Android中的实践 https://www.300168.com/yidong/show-2790.html 核心提示:为什么要重视程序的架构设计 对程序进行架构设计的原因,归根结底是为了 提高生产力 .通过设计是程序模块化,做到模块内部的 高聚合 和模块之间的 低耦合 (如依赖注入就是低耦合的集中体现). 这样做的好处是使得程序开发过程中,开发人员主需要专注于一点, 为什么要重视程序的架构设计 对程序进行架构设计的原因,归根结底是为了 提高生产力 .
Kotlin 第二弹:Android 中 PDF 创建与渲染实践
这是 Kotlin 练习的的第二篇.这一篇的由来是因为刚刚在 Android 开发者官网查看 API 的时候,偶然看到了角落里面的 pdf 相关. 我仔细看看了详细文档,发现这个还蛮有意思的,关键是编码流程很简单.所以就想写篇博客记录备忘一下.本来是用 Java 实现的,后来想到最近自己也在熟悉 Kotlin,于是索性就改成 Kotlin 来实现了. 但是,我一起认为编程最重要的是编程思想,不管 Java 也好,Kotlin 也好,都是为了实现功能的.而本文的主要目的是介绍在 Android 如
Android中保存静态秘钥实践(转)
本文我们将讲解一个Android产品研发中可能会碰到的一个问题:如何在App中保存静态秘钥以及保证其安全性.许多的移动app需要在app端保存一些静态字符串常量,其可能是静态秘钥.第三方appId等.在保存这些字符串常量的时候就涉及到了如何保证秘钥的安全性问题.如何保证在App中静态秘钥唯一且正确安全,这是一个很重要的问题,公司的产品中就存在着静态字符串常量类型的秘钥,所以一个明显的问题就是如何生成秘钥,保证秘钥的安全性? 现今保存静态秘钥的几种主流通用做法:(参考:Android安全开发之浅谈
Kotlin Coroutines不复杂, 我来帮你理一理
Coroutines 协程 最近在总结Kotlin的一些东西, 发现协程这块确实不容易说清楚. 之前的那篇就写得不好, 所以决定重写. 反复研究了官网文档和各种教程博客, 本篇内容是最基础也最主要的内容, 力求小白也能看懂并理解. Coroutines概念 Coroutines(协程), 计算机程序组件, 通过允许任务挂起和恢复执行, 来支持非抢占式的多任务. (见Wiki). 协程主要是为了异步, 非阻塞的代码. 这个概念并不是Kotlin特有的, Go, Python等多个语言中都有支持.
探究高级的Kotlin Coroutines知识
要说程序如何从简单走向复杂, 线程的引入必然功不可没, 当我们期望利用线程来提升程序效能的过程中, 处理线程的方式也发生了从原始时代向科技时代发生了一步一步的进化, 正如我们的Elisha大神所著文章The Evolution of Android Network Access中所讲到的, Future可能会是Kotlin Coroutines的时代. 什么是Coroutines Coroutines是Kotlin 1.1推出的实验性的一个扩展, 它被定义为一个轻量级的高效的线程框架, 并且在1
Coroutines in Android - One Shot and Multiple Values
Coroutines in Android - One Shot and Multiple Values 在Android中, 我们用到的数据有可能是一次性的, 也有可能是需要多个值的. 本文介绍Android中结合协程(coroutines)的MVVM模式如何处理这两种情况. 重点介绍协程Flow在Android中的应用. One-shot vs multiple values 实际应用中要用到的数据可能是一次性获取的(one-shot), 也可能是多个值(multiple values),
Android中的Coroutine协程原理详解
前言 协程是一个并发方案.也是一种思想. 传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高.但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高. 不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现. 我们kotlin语言的协程是 coroutines for jvm的实现方式.底层原理也是利用java 线程. 基础知识 生态架构 相关依赖库 dependencies { // Kotlin implementation "org.jetb
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.
Android中的接口回调技术
Android中的接口回调技术有很多应用的场景,最常见的:Activity(人机交互的端口)的UI界面中定义了Button,点击该Button时,执行某个逻辑. 下面参见上述执行的模型,讲述James对Android接口回调技术的理解(结合前人的知识和自己的实践). 使用一个比喻很形象地说明:客户端有个疑问打电话请教服务端,但服务端无法现场给出解答,相互之间约定:服务端一旦有答案,使用电话的方式反馈给客户端. 以上有三个主体:客户端.服务端和接口(方式). 接口回调的原理框图说明: Demo界面
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