在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色器代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色器代码实时更新渲染. 开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦,然后C#与C++一起调试也会比较麻烦,还有一些比较奇怪的异常也会麻烦.好吧,不如全用C++做,在学习能用在Ogre中的UI时,主要了解了包括Ogre自己的Overlay, CEGUI, MyGUI等等,最终选择